三國志戰略版樂進兵書搭配推薦、攻其不備、鬼謀、、目前錢主流書搭配只有這一套,自帶技能可以每個回合敵方2名武造成,很觸發攻其不備額外傷害加成。
1、兵書搭配推薦:、攻其不備、鬼謀、、目前錢主流書搭配只有這一套,自帶技能可以每個回合敵方2名武造成,很觸發攻其不備額外傷害加成。
2、雖然自帶技能每回合可以發動,但石主動戰法,所以鬼謀主動傷害加成能起到效果,額外可以增加輸出上線。
自帶戰法會自己,所以進想輸出的話,只能考慮攜帶魯莽。


這裏要注意選謀定後動,因為於一個百分比輸出的戰法來説謀定後動反而降低上限,且控制打斷。
遊戲特徵:
三國,競技
他離開,為何讓全球玩家拍手叫好?讓我和同事互扇耳光遊戲新賽道,掙了1000多萬了屬性介紹:樂進兵種適應性方面還是,騎槍雙s,盾兵a武力成長2.06,智力成長0.72,統率成長1.77,速度成長1.17緣分:樂進遊戲只有一個緣分—五子良:全體速度提高14,並獲得4%會心。
速度影響出手後,會心可以暴擊,雖然只有4%,但是。
容貌短小,作戰,跟隨曹操,多次有先登功。
所以遊戲裡面自帶戰法叫臨戰登:敵軍羣體兩人完成兵刃(傷害率135%),後自己進入狀態,持續一回合。
自帶戰法是百分之百發動主動戰法。
造成總傷害270%,不過會自己一回合;是無法造成,意思如果解除,遊戲裡面只能靠自帶戰法輸出。
自帶戰法會自己,所以進想輸出的話,只能考慮攜帶魯莽。
或者帶增傷類戰法,如奮文武雙全,做工具人服務隊伍裡面其他人是選擇。
傳承戰法:傳承戰法是鋒矢陣(騎兵,盾兵,槍兵專屬):戰鬥中,使我軍主造成提高30%,受到提高20%,我軍副造成降低15%,受到降低25%。
適合單核陣容使用。
搭配思路:搭配思路有兩個,一個是走工具人路線,可以和呂布,周泰兩人組成三勢呂,然後讓帶三勢陣和虎豹騎;另外讓做主力輸出,攜帶戰法勇者得前和文武雙全自己增加(沒有話可以用奮代替)。
如果樂進做主力輸出的話推薦搭配曹操和程昱組魏騎,有國家隊加成,或者和張遼,張頜組魏槍。
3.魏槍張遼:百騎劫營+鬼神霆威;兵書帶一鼓作氣和執鋭,加點武力。
暫避其鋒,可以保證會法師爆頭,只要熬過前期,起來了。


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pk 賽季起,開荒開始有了定式, 24 時 8 體力,48 時百分百戰法點返,有可用功勳兑換戰法點、糧食 …但頂級武將了點,因為他武力成長,滿紅武力和白板張飛差不多,這他缺點,只能依靠戰法彌補缺點。
、關銀屏開荒很多人用過,很多人説樂進後期不行,其實不是,而是你捨得技能,總想著他一些共存武將、戰法打贏各種一線隊伍。
比如太尉盾,是因為曹操和滿寵這個組合,司馬懿換成張角、程昱、賈詡武將能玩,換成好用。
他好用技能,他可以你帶來和輸出。
有士爭赴,沒有士爭赴看文章後面介紹。
打出20000以上,魯莽有42%倒戈(吸血),觸發一次能回復2000-3000血量,觸發2次戰鬥穩了。
暫避其鋒,可以保證會法師爆頭,只要熬過前期,起來了。
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建議帶有“凝神”效果武器,2%暴擊效果加上兵書4.5%暴擊效果,曹操、滿寵建議帶有“妖氣”武器,自己是血量時,可以給自己加12%免傷。
帶兵種戰法,如果是俠客軍或者門神,可以切換騎兵、盾兵來剋制敵人。
上圖9個戰法,可以增加,建議定性的士赴,其次選擇其他戰法。
300%增加20%於增加60%傷害率,8回合下來增加480%傷害率,於2次落鳳傷害了。
觸發主動後50%概率造成240%-360%傷害率,假如觸發打2人、打3人是50%概率,從期待值來説,8回合可以打出960%-1440%,一下是1200%傷害率期待值,這于樂進2400%傷害率一半了。
所以增傷辦法帶士爭赴,而士爭赴帶是符合利益最大化。
雖然乘勝長驅期待值,但是文武雙全2回合可以享受,乘勝長驅7-8回合疊加滿,所以文武乘勝長驅好。
缺點是武力,遇到高統帥武吃虧,所以文武雙是第二選擇,不過文武雙像士爭赴量化表示,只能説個效果。
於30%增傷效果,第一回合享受不到增傷,從第二回合算2100%傷害率增加30%,增加630%傷害率。
擁有40%以上增傷效果,增加840%傷害率。