【尖塔】上購買Slay |立省66 |Spire |

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《殺戮尖塔》(英語:Slay the Spire)是一款類Rogue卡牌遊戲,美國工作室MegaCrit開發。

最初於2017年11月Steam上開始搶先體驗階段,支援Microsoft Windows、macOS和Linux系統,正式版於2019年1月發行。

PlayStation 4版於2019年5月發行,任天堂Switch版於2019年6月發行。

《殺戮尖塔》是一款融合roguelike牌組構築遊戲。

遊戲開頭玩家要選一位角色,每位角色特性截然不同,擁有各自角色技能、專屬卡牌種類。

遊戲目標是探索高塔,遊戲中有數個大型樓層,每個樓層會出現許多樹狀分支路線,路線可能會遭遇各種事件,諸如怪物戰鬥、營火休息、商人進行交易、事件[1]。

每個樓層終點會出現一個頭目,戰鬥獲勝後進入下一個樓層。

遊戲戰鬥系統回合制。

每回合玩家會抽取數量手牌並獲得能量值,每張卡牌使用時需要消耗能量值,只要符合發動條件,玩家可以打出手牌,可以使用手牌直接結束回合。

當玩家結束回合時,使用手牌全部送入棄牌堆之中。

當抽牌推卡牌用光之時,棄牌推會洗牌並送回抽牌堆。

遊戲中卡牌種類,主要有“顏色”與“類型”兩大特徵。

顏色代表卡牌專屬於哪個角色,類型則代表卡牌效果種類,比方説“攻擊”類型牌會敵方直接造成;“技能”牌屬於輔助性質而會當下造成,有些技能牌可提升“格檔值”來降低受到,格檔值情況下作用一回合,有些能讓玩家額外抽取牌;“能力”牌效果會該場戰鬥中持續生效,且使用後直接消失會進入棄牌推;“狀態”與“詛咒”會使我方受到負面效果,諸如暈眩、燒傷,於這種牌情況下無法打出導致手牌空間佔用。

每場戰鬥勝利後會獲得隨機金錢、卡牌或藥水。

此外有戰局影響“遺物”系統,遺物可讓玩家獲得各種增益效果,例如戰鬥結束後自動回覆生命、戰鬥開始可以多抽兩張牌、免疫負面狀態。

每個角色開局會獲得一個專屬遺物,擊敗敵人或參與事件有機會獲得遺物。

[2]
遊戲具備Roguelike“隨機性”,每次開局地圖、敵人、卡牌、事件生成,此外戰鬥死亡只能頭開始一局,無法回溯。

不過即使失敗可能留下一些成就,並非毫無價值。

戰鬥死亡後會進行分數結算,該場遊戲地圖探索程度、殺敵數量進行評分,達到分數會解鎖卡牌、道具與事件。

[2]
標準冒險模式之外,遊戲提供每日挑戰模式,讓玩家使用官方限定角色或卡牌進行冒險,目標是獲得分數,與其他玩家。

[3]
2017年5月3日,《殺戮尖塔》登上Steam綠光,後通過綠光玩家投票。

[7]2017年11月15日,遊戲搶先體驗形式Steam平台發售。

第二點希望你多走營地理由是充分強化你關鍵卡,很多卡片升級後會得到質飛越,是你看着那個數值上升了,你費用中打出或者防禦才是通關硬道理。

尖塔 Play

搶先體驗期間,製作組斷遊戲內容,包含卡牌、敵人、藥水流程事件。

[8]後開始支援Steam工作坊,讓玩家能分享自制遊戲模組。

[9]2019年1月23日,遊戲結束搶先體驗形式並正式發售。

[10]
2019年5月21日,PlayStation 4版發售,由Humble Bundle負責發行。

[11]任天堂Switch版2019年6月6日發售,Humble Bundle發行。

[12]
“《殺戮尖塔》是一款結合了卡牌策略玩法冒險遊戲,遊戲中有卡牌系統,選擇數百個卡和古代文物,打造工藝卡組,通過戰鬥方式到達塔頂端!”
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包含 2 件物品:
揹包英雄, Slay the Spire

包含 2 件物品:
Slay the Spire, Slay the Spire – Soundtrack
《殺戮尖塔》(英語:Slay the Spire)是一款類Rogue卡牌遊戲,美國工作室MegaCrit開發。

最初於2017年11月Steam上開始搶先體驗階段,支援Microsoft Windows、macOS和Linux系統,正式版於2019年1月發行。

PlayStation 4版於2019年5月發行,任天堂Switch版於2019年6月發行。

《殺戮尖塔》是一款融合roguelike牌組構築遊戲。

遊戲開頭玩家要選一位角色,每位角色特性截然不同,擁有各自角色技能、專屬卡牌種類。

遊戲目標是探索高塔,遊戲中有數個大型樓層,每個樓層會出現許多樹狀分支路線,路線可能會遭遇各種事件,諸如怪物戰鬥、營火休息、商人進行交易、事件[1]。

每個樓層終點會出現一個頭目,戰鬥獲勝後進入下一個樓層。

遊戲戰鬥系統回合制。

每回合玩家會抽取數量手牌並獲得能量值,每張卡牌使用時需要消耗能量值,只要符合發動條件,玩家可以打出手牌,可以使用手牌直接結束回合。

當玩家結束回合時,使用手牌全部送入棄牌堆之中。

當抽牌推卡牌用光之時,棄牌推會洗牌並送回抽牌堆。

遊戲中卡牌種類,主要有「顏色」與「類型」兩大特徵。

顏色代表卡牌專屬於哪個角色,類型則代表卡牌效果種類,比方説「攻擊」類型牌會敵方直接造成;「技能」牌屬於輔助性質而會當下造成,有些技能牌可提升「格檔值」來降低受到,格檔值情況下作用一回合,有些能讓玩家額外抽取牌;「能力」牌效果會該場戰鬥中持續生效,且使用後直接消失會進入棄牌推;「狀態」與「詛咒」會使我方受到負面效果,諸如暈眩、燒傷,於這種牌情況下無法打出導致手牌空間佔用。

每場戰鬥勝利後會獲得隨機金錢、卡牌或藥水。

此外有戰局影響「遺物」系統,遺物可讓玩家獲得各種增益效果,例如戰鬥結束後回復生命、戰鬥開始可以多抽兩張牌、免疫負面狀態。

每個角色開局會獲得一個專屬遺物,擊敗敵人或參與事件有機會獲得遺物。

[2]
遊戲具備Roguelike「隨機性」,每次開局地圖、敵人、卡牌、事件生成,此外戰鬥死亡只能頭開始一局,無法回溯。
尖塔

不過即使失敗可能留下一些成就,並非毫無價值。

戰鬥死亡後會進行分數結算,該場遊戲地圖探索程度、殺敵數量進行評分,達到分數會解鎖卡牌、道具與事件。

[2]
標準冒險模式之外,遊戲提供每日挑戰模式,讓玩家使用官方限定角色或卡牌進行冒險,目標是獲得分數,與其他玩家。

[3]
2017年5月3日,《殺戮尖塔》登上Steam綠光,後通過綠光玩家投票。

[7]2017年11月15日,遊戲搶先體驗形式Steam平台發售。

遊戲最初僅提供兩位可操作角色,並且計畫推出第三位角色。

搶先體驗期間,製作組斷遊戲內容,包含卡牌、敵人、藥水流程事件。

[8]後開始支援Steam工作坊,讓玩家能分享製遊戲模組。

[9]2019年1月23日,遊戲結束搶先體驗形式並正式發售。

[10]
2019年5月21日,PlayStation 4版發售,由Humble Bundle負責發行。

[11]任天堂Switch版2019年6月6日發售,Humble Bundle發行。

[12]
本次於2023年5月,博主沒有玩爬塔了,這份攻略是自己一個人藉自己失敗總結,然後地打完進階20碎心後完成。

當時於盲目自信,同時有逛其他社區與玩家交流,靠自己經驗寫下了這篇攻略,還是有很多人看哈哈哈(感謝大家),後來自己無聊去B站看到了“破碎星光BRKSTAR”,看到他操作和打法發現自己確實是活自己世界裏面,現在這篇攻略不是好用了,如果大家想學習高進階打法和各種套路可以去B站看星光大佬直播!本攻略,供參考。

本狗目前遊戲時間220時,三職業進階20打通。

題圖是本狗自己畫獵人小姐姐~ 戰士打完雙boss拿到樹枝腐化傳説級combo打一把爽一年,但是雙重boss幸好是圈和覺醒者,如果是時間怪有點棘手。

機器人是拿到了強度牌,迴響,電動力學,緩衝,然後堆集中多玩球過得,什麼騷套路。

獵人説話打穿進階20應該是了,血爆發,我打了很多次是打到後第二個boss血打不過,不過今天突然各種爆發安排,拿到無手裏劍直接狂虐所有怪。

接下來貼一下進階20數據總結進階20打,不是天時地利人和通關那種。

所以我們人事做好了,運氣什麼來了能過。

接下來講一些思路,打法和注意事項,鑑於大家是想衝20進階,相信大家不是那種遺物和牌説到名字還想不起來玩家,所以這裏貼牌和遺物圖了,後面會一下牌和遺物做一些看法和補充,希望大家我看法多多批評指正! 像殺戮尖塔這種Roguelike遊戲,充滿,但是你要玩進階時候這個遊戲突然變得有點硬核,因為你需要高塔裏面出現怪物和事件計算,考慮構築,做出取捨,到了後面貪,穩紮穩打才是王道。

(其實能騷過進階20是超級爽,看你運氣了)一,殺戮尖塔觀光指南三職業可以説缺血,什麼是,因為戰士苟牌(防禦牌和控制牌)於其他兩個職業且抓且質量,所以戰士初始遺物會換掉於彌補一些血量缺失;獵人小姐姐於本身血量,輸出系統成型之前可能會拿到很多控制牌和防禦牌,所以很多對局回合數拉長了,增加了鬼抽沒有防禦牌幾率,所以保證血量;機器人擁有爆發和防禦手段,但是缺少性牌情況下我們需要路線做出取捨。

所以三職業進階20這種普通怪,精英怪,boss行動能力加強情況下,個人覺得血量控制達到了地步,後是地圖上規劃出一條營地道路,以防你每個回合鬼抽然後防禦,以及打完第一層boss兩個打掉40血以至於死亡情況出現。

第二點希望你多走營地理由是充分強化你關鍵卡,很多卡片升級後會得到質飛越,是你看着那個數值上升了,你費用中打出或者防禦才是通關硬道理。

可以説每個角色能牌組中找到套路,而且通關是需要強度,關於每個角色套路我會後面詳説來。

相信大家這條應該是觸,沒事去問號房間搏一搏!單車變摩托!第三大層之前問號房間是,那種就算你不能付出一點代價得到獎勵,你可以宛然拒絕房間,你覺得這個問號風險,大不了交易,而且,問號房間裏面是有收益房間啊,而且,就算你去玩一些賭博,造成了損失,你可以確認,馬上強退遊戲,進入遊戲點繼續,這個時候你可以進行選擇你?房間內容換了一遍!(知道大家了瞭解這個漏洞,説話,我覺得這種類似程序bug,知道是開發者失誤是專門留給冒險者後門,他了你多次嘗試機會,後面專門説這個東西)((2021年一次,這個機制變成了遊戲自帶機制,SAVE&LOAD,後面會經常用SL來簡稱這個機制))所以大家多走走問號,去擼怪,減少擼怪時候因為運氣而造成血量損失。

這個時候給大家分享一下我一個經驗,有些時候?房間會用詛咒牌代價你你一些錢或者是一些遺物。

進階20時候或者是大家卡關時候需要婉拒這種交易,因為我們需要構築一個且有成長性牌組而不斷地去除一些不必要或者是強度牌。

而?房間你塞詛咒事件往往集中第一大層,第一大層可以説是打基礎博理想時刻,這個時候牌組中多了詛咒牌,我們得去他去除掉以防鬼抽。

就算你擁有藍色蠟燭這個遺物,可以詛咒牌全部消耗掉,但是你浪費了一輪抽牌五張卡一個位置,以及詛咒牌你整個牌序影響,舉個例子,你本來需要打一張關鍵牌,你如果只有15張牌,你可以保證三個回合內抽到,但是你多了一張詛咒牌加到了16張之後,有可能第四個回合才能抽到了,所以控制卡牌數量關鍵。

但是!如果你會得到詛咒會得到很多錢或者是遺物話,可以看看後面有沒有商店,一兩次戰鬥以內能達到可以規劃損失血量然後去商店詛咒去掉。

很多人有收集遺物這種,不過這種進階情況下我們許沒一個遺物去浪費那麼多血,而且為了去打心臟打強化精英怪,這種精英進階20可以説是敢打。

來説,打精英怪拿血去換收益,除非你牌,於這個精英怪有性,可以去少量血或者無傷去拿到這些遺物,否則我建議避開精英怪。

這裏講一講精英一些打法,思路,注意事項。

地精大塊頭—— 一個紅色肌肉怪物,拖着知名動物脊椎,打人。

這個精英怪會你使用一張技能牌後增加5點力量(進階20),所以使用基礎防禦牌是沒有用,反而會後一回合攻防帶來困擾,除非你能知道下一回合能直接擊殺。

對付他方法輸出,他你上易傷後兩個回合內結束戰鬥,大多數時間會預留30~50血(牌組強度來決定)來對付這個精英怪,輸出不夠只有重來。

樂加維林—— 一個白色空心鵝卵石,喜歡睡覺和吸食人精力。

對付這個精英有一個處你有三個回合時間找到自己能力卡或者是增強持續輸出的能力,如果沒有上述卡牌睡覺時候打一輪爆炸輸出然後一輪洗牌後能三回合內一次接上一輪爆炸輸出。

來説喚醒這個精英後是要儘量抗住傷害時輸出,然後他進行準備debuff回合爆炸輸出,來説會喚醒後四五個回合結束戰鬥,需要預留20~40血來打這個精英怪。

哨位—— 一個中間有球球棒棒,三根數量存在,喜歡你塞卡。

三個棒棒血量,攻擊方式是中間攻擊,然後兩邊攻擊,準備回合會你棄牌堆塞卡,來説如果沒有aoe牌打掉左右兩邊血量棒棒,然後就算每回合打出一張防禦,一回合掉5滴血,而且有aoe情況下會殺得,來説第一大層是需要抓一到兩張aoe牌在手裏,所以牌組強度預留20~40血來打這個精英怪。

扎人書——書中沒有顏如玉,沒有黃金屋,只有一把利刃。

整個遊戲惡意精英沒有之一,第二大層這個過渡層,擁有攻擊力,攻擊成長,受傷塞卡,明説一個強度檢測器,很多時候就算你會打掉一堆血,打這個精英要有足夠控制卡和防禦卡,爆炸輸出防禦不死既殘,所以準備碎心路上要第一大層加強精英打了,不然第二大層打基本上會暴斃。

地精首領——穿得像個山賊,還召喚小弟第二大層一個精英怪,只要你殺他小弟,他召喚小弟,所以第一大層boss遺物選擇能增加費用遺物,地打出輸出然後精英準備環節他磨死。

所以這個精英怪程度上檢驗了AOE能力。
尖塔

這個特色是每隔一回合進入無實體狀態,並且3XN 攻擊和45以上攻擊之間交替,請拿捏你一回合能防住45點攻擊以上能力,找到進攻節奏這個精英算是打。

靈蛇行者—— 晉魔鬼,蛇是東西。

這個精英召喚爪牙會一回合後有25點攻擊力,如果前一兩個回合其擊殺,會造成很多防守壓力,所以構築牌組時候要攻守兼備,這個遊戲核心思想類似於魔塔,你防禦力,你活得,但是很多怪物有成長屬性,所以來説能通關卡組具有成長屬性或者是超高爆發和強度。

有AOE這個精英壓力限於他自身2X十多點攻擊力。

大頭——看起來像人畜無害一尊雕像,其實打人誰。

大頭剋制那種只會防禦,攻擊手段卡組,但是他自己有一個debuff,你一回合打出卡牌,他會受到,這使用攻擊牌卡組了一點,像獵人疊毒,觀者點穴,機器人玩球套路。

但是於大頭血量,要擊殺,上述卡組如果強度話不太能夠打這個精英怪,該繞道繞道吧~這裏貼一張圖,你們能精英怪身上拿到遺物,你們可以感受一下。

黃圈是賺遺物,綠圈是還行,其他説,沒有你能力或者爬塔觀光有buff。

,套路需要有遺物作為基石,這裏我們講是度遺物。

很多遺物有錦上添花效果,這裏我文章裏面會時時大家列舉一些遺物用法和思路,希望大家能商店或者其他地方拿遺物做選擇時有一些幫助。

所以,就算是打了精英能有遺物,你實力是通過組牌和選到加費遺物提升。

殺戮尖塔思想攻防,我們可以遊戲《魔塔》(很多90後朋友應該學習機或者是4399上面玩過,只要你防禦過怪物,你攻擊力就算只比怪物防禦力高一點你會贏)思路去想一想這個遊戲打法。

如果專注防禦,你可以磨死,比如第一大層很多怪,或者是之前講過三根棒棒,他們是攻擊力。

關鍵是殺戮尖塔設計了成長性怪物和機制,讓這個遊戲有燒腦成分,所以很多時候怪物成長,但是你可以儘量丟失血去完成戰鬥,然後留夠血量去挑戰boss。

我比過,專注抓攻擊牌輸出防禦和專注抓防禦牌仔細苟活,防禦確實能讓你活得,所以每個職業闖關過程中,遇到強力防禦牌不要,我們可以通過移除強度基礎牌——打擊,防禦來讓牌組攻防達到一個。

往往一個大層中精英會複出現,所以需要你套牌和血量去搏一搏。

往往第三層boss是你牌組來你,能力牌多你會遇到覺醒者,牌組抽牌多你會遇到時間boy,你爆發你會遇到圈和方糖。

20進階,兩個boss結合直接測試了你卡組強度和綜合能力。

要想20進階碎心得拼拼技術和運氣。

第一大層去除牌機會很多,多走?房間。

第二大層和第三大層是測試強度,AOE多和單體爆發可以去打地精首領和第三層地精,單體爆發可以去打扎人書和第三層天罰,有成長性和防禦能力可以去打第三層大頭。

第三大層?房間不是那麼,所以能躲避儘量躲避,他有可能會讓你無端失去關鍵卡,或者是塞一些沒用牌,詛咒牌你。

碎片整理(機器人玩球套路核心,集中高了什麼事情説)迴響形態(直接雙發,爆發做成能力牌了,)電動力學(兩費你兩個球,並且aoe打雷,哉)擴容(玩球套路必備,看到抓,抓個兩張然後升級了可以了。

尖塔 Play

延伸閱讀…

殺戮尖塔- 維基百科,自由的百科全書

在Steam 上購買Slay the Spire 立省66%

(我覺得這是個廢話)除非你能有辦法弄到20點力量和10點,你可以打擊和防禦爬塔。

我們要用心去組卡組主要原因這個遊戲有和獨立套路,比如獵人小姐姐放毒套路和小刀套路,機器人玩球套路和0費牌套路,這些套路選牌思路,兩種套路可用卡可以説角色中可以選到強卡了。

所以我們重點講解套路構築和強卡抓選。

這種進階遊戲裏面,可以變換一下遊戲思路,變強殺怪,變成了殺怪而殺怪。

其實你選牌要有性,通過你選路,路上可能會有什麼,你得去那個怪物去組你牌,通過這個思路,可以對應後所有需要卡一一對應地列出來,只要出現了那個卡抓,有,只要出現了卡抓。

這些強卡是所有套路適用,但是畢Roguelike,打得沒那麼死板,不過是想列出來套路外有那麼多值得拿卡。

所以我們説説卡,説針卡。

聳肩無視(實用苟牌),觀察弱點(沒拿到惡魔形態使用手動擋疊力量吧),雙發(適用於配合核心輸出卡可以秒套路,可以鋼筆這個遺物充能8時候打兩張來達到一個飛越),不動(拿,強苟,不解釋),突破(這個拿,除非你是打擊單卡數值而不是攻擊頻率套路;如果你使用活動肌肉話,你可以嫖力量,且建議強化),火焰屏障(火牆實力苟,而且克那幾隻鳥,打扎人書是好用),震盪波(有點卡手,但是易傷和效果還是),幽靈鎧甲(強力疊甲),戰鬥專注(強力過牌,於戰士這種職業,能免費過3張可以説是了)燔祭 (這張卡強,aoe,傷害,負面效果滯後第一大層有這張牌基本上不用抓攻擊牌了,思考構築行),重刃(力量上去了分分鐘教做人),放血術(這張卡套路裏面,如果第一大層裏面能抓到,打小怪效果拔羣,)旋風斬(實用性一張卡,像戰士這種高費力量職業,旋風斬清場,是第二層精英怪地精頭子和第二層boss收藏家,這兩個怪物是要召怪,他召小怪打了會打你。

旋風斬可以一次場面乾,還可以輸出主要手。

打第二大層的三隻鳥有,有你拿了苦無或者手裏劍,後少了那麼一下攻擊頻率就算沒費用了可以這張牌補一下)惡魔形態(這張説了,勝利關鍵,如果你抓到了惡魔形態,你構築得多加一些防禦牌,因為你只要活着,你輸出上升,苟到後一刀999),燃燒(沒有惡魔形態補,不要抓多,牌組20張裏面有個2,3張可以那種,因為你5張卡一輪,每兩輪得有一輪是要很多苟牌,如果能力牌卡住了其他牌會出事,所以可以你卡組裏面過牌數量來決定一下,有後打覺醒者能力牌多得化不但拖節奏boss加輸出不是得哭瞎,),金屬化(每回合免費3甲,不要小看這3甲,四捨五入一個億啊!於戰士這種苟牌職業,我覺得這張卡是有拿,拿個兩張,配合奧哈利鋼,針線這些遺物一回合輸出有16甲,基本上單個小怪攻擊能擋下,前提是你要有遺物)戰士卡並多,是一些打實和防禦,只有説火牆這張卡,能夠地去那幾隻鳥,説話進階20鳥啊,要打四張攻擊牌才能下來,基本上戰士這種高費用頻率攻擊方式了,所以第一層能拿到火牆,不要,不然你打鳥啊,會耗掉很多血。

有打那幾個鳥啊,還可以旋風斬,有四費情況下打下來,而且aoe,好用。

而且現在大家還可以奔着碎心去,打大心臟話有n*15攻擊,到時候這個火牆可讓他一匹。

套路關鍵詞:高費用,打擊牌,傷費4點以上,抓個蛇眼這是一套有可能爆炸套牌,第一層拿到打擊後,你基本上可以一個打擊加一個狂野打擊打掉一個50血左右怪,可以減少很多血量損失,你打完第一層boss後你選擇遺物加了一費,那了,你可以一回合打出兩個打擊,如果你拿到異蛇之眼,並且臉足夠白,你可以爆炸。

這個套路可能會有很少防禦牌,所以是貫徹了戰士進攻是防守這一思想,你能打死別人,用防什麼呢,所以這個套路裏面其糾結防禦不如拼命輸出。

來説有很多是有你加debuff,給自己加buff準備回合,這個時候你他打之前有兩個回合輸出時間,直接上懟,兩回合基本上能搞死,來説打擊牌裏面劍柄打擊是,因為他可能是這個套路裏面唯一過牌手段,儘量能打出打擊情況下過牌,這樣可以即使輸出不浪費牌。

有狂野打擊,一個一費牌拿來補輸出是好用,打爆發,還管什麼抽到傷口牌。

這套牌弱點沒有aoe,你需要擊破,而且面那種只管懟你,幹騷事情怪(對,説扎人書),是,所以打那種怪之前要留夠足夠血量。

而且這個套路下戰士,要保證血量。

所以有人問,後能不能打穿雙boss呢,雙boss不是什麼好惹貨,我想説,可以。

之前看到過貼吧有個視頻,一個打擊70血,加了易傷之後100+boss使勁沒了。

不過防止鬼抽,作用還是。

套路關鍵詞:低費頻率攻擊,力量,苟,重刃(我會會因為文章裏説了很多苟,然後拉去續了啊····)費用4點以上,需要過牌抓key卡和防禦卡這個套路,看你能不能拿到key卡,key卡惡魔形態,突破,還可以是一些觀察弱點。

只要拿到了,我們不怕打戰後打贏別人,不要我説什麼boss什麼幾大百血要復活什麼,我拋瓦下,沒有什麼boss不是一個重刃解決不掉,如果解決不掉,麻煩加個打擊。
尖塔

你使用惡魔形態後,乾,防住強力攻擊,不到重刃,拳什麼打擊敲嘛,打擊變重錘你説。

有死亡收割抓死亡收割,回血是抗一種方式,而且力量上去了那種一口回春感覺不要太爽。

順便一提,戰士放血套路啊,要配合撕裂這張能力牌來,可以歸疊力量套路裏面。

然而,你賣血量圖發高輸出,後怪能打過但是血了,有些高輸出的套路你怪能打過,還血,這種血量和爬升拿收益抉擇之間,往往你會因為你自己選了放血套路提高了輸出而加大了血量丟失。

所以放血套路20進階我是推薦,除非你套牌,你可以來打我臉!什麼撕裂起手,每回合燃燒自己,,賣屁股輸出,蠟燭死靈詛咒生命上限加力量,然後死亡收割一口回滿。

,我説。

套路關鍵詞:壁壘,疊甲疊甲疊甲,疊甲(手動加粗),全身撞擊(非必要)費用4點以上,需要一些過牌找壁壘和鞏固這個套路,暴力了,只要能拿到壁壘,拿到鞏固,複製或者多拿幾張鞏固,這個世界所有危險你無關,護甲999不是夢想,到時候你可以解鎖一個成就。

疊到後一個全身撞擊帶走,啊~~~困套路關鍵詞:樹枝,腐化,技能牌費三點以上,需要控制技能卡數量和找尋腐化本狗安排到了樹枝腐化片場,然後進行了一波騷操作,腐化後戰士技能牌是0費,可以增強自己綜合實力,成為一個六邊形戰士。

你能拿到樹枝和腐化時候要多拿技能牌,留給自己操作空間,這個套路下,你可能會有很多甲,但是你得打,所以你要能防下來空間下輸出,不能過多使用技能牌,留下一些技能牌留給下一回合,留出操作空間,不然到時候你卡組裏只剩攻擊牌只有錘死。

尖嘯(控制卡有沒有,看到boss7x6攻擊,我每次打出這張牌特有成就感,有全場控制能力,一下減少了很多防禦壓力,這張卡是好用了,抓),(為什麼説強,因為他0費,而且獵人這種過牌多疊職業裏,瞬間多出一個疊甲頻率,你想如果你,一回合加個一兩個0費甲,能防下來,你可以幹很多事情了啊!就算你,那你嫖虧啊~)殘影(低配壁壘,好用,多拿幾張,瘋甲)逃脱計劃(是一張嫖牌,如果你後打是時間話可以選擇拿一點,不然話,誰喜歡嫖呢!)腎上腺素(什麼我戰士那裏有寫祭品,因為祭品改成掉6血後這個損失得引起注意,但是,腎上腺素,他是嫖啊!牛逼啊!爆發腎上腺素瞭解一下)爆發(爆發掃腿,爆發尖嘯,爆發打激素,爆發萎靡,怎麼看)屍爆術(改版後無敵,強無敵,什麼套路好用,死亡aoe,神卡)萎靡(很多人萎靡可能感冒,不過萎靡人,過日子還是,直接減掉力量,這很多來説適,是扎人書啊,我於可以敲你了)後空翻(一張防禦加兩張卡,哇,這不成是嫖?)你要我説獵人有什麼力攻擊卡嗎,感覺都説不出來,我只能説獵人套牌聯繫,你有套路後能發揮作用,所以到後面套路裏面講。

單純看數值話我肯定會説衝刺這張卡啦~步伐(看到抓,這是獵人活下去唯一希望了,另外一個希望怎麼靠譜,emmmmm我説幽魂形態,所以只有抓這個了)毒霧(玩毒套路抓,其他套路用來補補是可以,但是不是主套路拿一張破破怪物人工製品效果還是可以,拿多了卡手)計劃(免費且好用,要用牌留給有準備怪)鐵蒺藜(各種套路可以抓一張補牌,碎心絕佳選擇,多拿幾張無妨)幽魂形態(這張卡卡組裏有一到兩張,防禦攻擊和灑毒套路中多幾個回合來毒死,效果絕佳)尖嘯(全場最佳,play of the game 知道多少次這張卡下來,打什麼鳥啊,六火亡魂,扎人書,覺醒者,有很多怪,是好用)萎靡(效果類似尖嘯,多段攻擊有顯著控制作用)鐵蒺藜(是打鳥神器,有一些攻擊時候會丟失自己護甲怪,會補上一些,心神卡!)彈跳藥瓶(圓球守護者,哪個疊甲,有三層人工製品只有20血怪,用毒打,於清除boss身上人工製品是)套路關鍵詞:撒毒,控制,防禦 費用4點以上,講道理這個套路實用,暴力,如果你選牌有毒和防禦話,第一大層打紅色巨人那個精英難受(會打死),所以補上一些爆發牌,是可以比如災禍。

有第三大層那個什麼鬼魔喲,疊毒打死,所以需要毒瓶和催化劑是升級了,來對付這個怪。

其他怪你可以撒毒,控制,防禦,找時機斬殺,這個思路來打。

要想打過進階二十有防禦能力和催化劑這張牌!套路關鍵詞:小刀,手裏劍,無説話我覺得這個套路於灑毒套路呢需要攻守兼備,如果你要保證你輸出有去疊手裏劍和無。

0費攻擊牌雖然多但是單個傷害,如果你沒有加成(手裏劍,巫毒娃娃,舉重加力量遺物)到後面打。

然而有人説啦,終結技,勒脖和塗毒這幾張牌小刀套路裏面啊,可以説這幾張牌是有短板,勒脖得debuff加到怪身上後會起效,往往小刀套路裏面只有一張中和可以打掉人工製品,如果有人工製品不行,塗毒要甲打穿了才能塗上去所以不是那麼實用得花上兩費,有到第三大層遇到這個怪是小刀噩夢,沒有毒去打他,而且到後面彈得,會彈掉一大堆血。

不過小刀套路只要有了手裏劍和無,攻防實力是強,我小刀打穿20進階·····順便提一下棄牌這個東西,獵人棄牌了你操作空間配合遺物和牌能打出combo,比如有繃帶時候,一把手牌直接計算下注(論有繃帶情況下有升級了計算下注重要性),一堆甲一下子疊起來了,而且如果套牌到位,像戰術大師這種棄牌神卡有很多話,你可以,理論上是可以,看能不能抓到。

但是棄牌核心輸出是不行,因為你會花上一些費用去尋找過牌和棄牌機會,所以費用流失了,所以只能一種輔助,讓你形式存在。

,還是那句話,Roguelike主體是多變。

碎片整理(機器人玩球套路核心,集中高了什麼事情説)迴響形態(直接雙發,爆發做成能力牌了,)電動力學(兩費你兩個球,並且aoe打雷,哉)擴容(玩球套路必備,看到抓,抓個兩張然後升級了可以了。

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殺戮尖塔

你有機械臂這個遺物話完全可以考慮抓)堆棧(這是一張上限和下限看清清楚楚牌,但是你牌庫打到後面會,想不要想拿啊!機器人牌庫互動性,例如啓,搜尋,彙集,就算你牌庫找不到牌你可以用搜尋嘛)充電(這張卡是獵人飛膝防禦版,但是因為他是防禦版所以我們要拿出來説,有些時候你不是得打攻擊,而是打防禦,所以充電給了生活希望,你打了防禦牌,下回合還能加費,如果你有很多防禦你能加着走,而且和一些X牌有互動,比如多重釋放啊,暴風雨啊,硬化機體)硬化機體(説硬化硬化,單費防禦力普通防禦,且適用,如果你有四費,且那個回合想苟住,只需一張硬化機體)編程(改版後編程可以作為0費牌套路核心卡,通過機器人卡組內部互動,這張卡強化後會讓角色有飛速成能力)核心電湧(核心電泳加偏差認知瞭解一下!嫖combo瞭解一下!4點集中兩費來了!如果大家這個combo不熟悉那我解釋一下,偏差認知每回合下降一點集中是一個debuff,是可以人工製品抵消,所以你擁有一層人工製品,偏差認知,那個每回合下降一點集中debuff沒了,ε=(´ο`*)))唉,他沒了!4點集中嫖來了,想想開心。

套路適用於,機器人超能光束,獵人幽魂形態,戰士,有藥水裏面一回合內提升五點,回合結束後減五點藥水,這個藥水嫖其賺了。

而且人工製品有能應多種疑難雜症,是居家旅行殺人滅口良卡。

)精簡改良(這牌,我只能説行,機器人這個玩球職業裏面,這張卡補補是)這一次,意義卡出現了,熔化,連卡牌原畫是圓球守護者屍體,了,抓一張,解解氣。

然後,玩球機器人分為,能力牌玩球和費用玩球,ε=(´ο`*)))唉,玩個球啊!A1 能力牌玩球,關鍵詞:能力牌,乾手,集中這可以説是殺戮尖塔憋了這麼新角色了玩家一個眼前一亮東西,能力牌互動性發揮到了,並且有了屬性能力球釋放和手動釋放這幾個東西,可以説機器人是玩起來是刺激帶感了。

能力牌玩球可以説是中規中矩主流打法,擴容,疊集中,滿頭冰球,然後你可以玩耍了。

然後注意一下能力牌是會打完,保證套牌有些時候聯動性,比如説你了雷暴,然後電球擠沒了能力牌沒了,很少有雷球,輸出,這種情況是要注意一下,這種聯動性,開始一波爆發操作,發現敵人打死,能力牌沒有了,起來了,這個情況類似於樹枝腐化那種,所以能力牌不是打上去了呀。

有如果有機械臂話,可以拿耗盡那張牌,25集中那個成就只要你有,保證會打死,是可以達成。

關鍵詞:費用,雙倍能量,X牌這個套路成型有點,不過有配版和配版,配版卡組是這樣:雙倍能量,回收,隕石打擊,升級了裂變,彙集,內核加速,充電以及各種X牌,多重釋放是,一個冰淇淋。

説了這麼多卡,是不是費用玩球感覺啦,就算沒有冰淇淋,你只要能用出一次隕石打擊,然後高費牌回收了,比如隕石打擊,然後裂變彙集內核加速後一個,來一個多重釋放黑色球,好了,遊戲結束。

這種套路我們要構築卡組,硬化機體這套路裏面是好用。

吧,成型困難,冰淇淋不是想拿能拿。

關鍵詞:0費牌,過牌,萬物,編程建議5點費用以上,過牌多拿,這個機器人套路有點類似於獵人小刀,但是獵人小刀套路強,是0費牌套路,有0費控制牌,0費防禦牌,0費傷牌,0費過牌牌,0費攻擊牌是成長!卧槽,怎麼這麼。

有一張萬物,0費牌拿出來打一遍,卧槽怎麼這麼!而且有無色卡,結繭和羽化,可以你加入0費牌!上次了我兩張0費萬物我開始永動了。

這個套牌你只需要拿上幾張心儀苟牌可以出門別人拼了,過牌要多,存着錢去商店買無色卡!0費!!編程這張牌改版後,我們可以用彈回(下一張牌會出現牌堆頂部)和全息影像(棄牌堆中一張牌加入手中)這兩張牌,來增加編程使用頻率,基本上這個套路與玩球無關,各位可以換掉初始遺物去找一個加費用boss遺物,然後操作起來。

接下來是一些零零散散思路,大多是對抗怪物時候,本狗總結一些經驗。

初始獎勵,戰士和機器人可以留下自己初始遺物,去選擇一些代價換換稀有牌和稀有遺物什麼,前三個一血可以選,看一下是不是可以前三個或者是?房間多情況下能一血這個buff時擊殺一個精英怪,這樣血賺。

獵人初始獎勵我是換初始遺物,直接加一費,不過玩家見仁見智,如果你有一個需要打key卡多套路想法,可以保留初始遺物。

第一大層講究一個暴力,輸出卡拿得多一點,儘量拿優質卡,以便後面形成套路你依舊可以使用這些卡,一些沒攻擊卡卡手而且強度套牌契合後面會想法設法地去掉,麻煩了。

然後如果你路上會有一個精英怪,精英前面有很多?房間話要小心了,你有可能拿不到一張牌去打精英怪了,雖然你能活下來但是傷,進階高了你會屎掉。

所以精英情況下打兩個怪拿拿牌。

然後自己第一層boss選擇自己牌走向。

史萊姆怪輸出,六火亡魂拿控制,防禦和輸出,守護者話攻守兼顧,偏向一點輸出。

到第二大層後可能會有一些實力斷層,這個時候會開始試驗你卡組了,不強卡早早重開吧,你是有初始獎勵。

第二大層血量和能力提升了,而且成堆出現,考驗你aoe能力。

很多時候第二層讓你卡組能夠完善,面對多情況而存在,比如這個怪變向檢驗你面第三層boss時間怪或者是覺醒者能力。

因為你能力牌和技能牌不能打多,要保證自己血量和輸出。

有我討厭書,是討厭,沒有控制牌輸出力情況下打他死了,所以拿上他東西吧,或者是跳過他,如果你不能打過他,不要僥倖,離精英怪遠遠,活下來,這不是一個檢驗你實力怪,一個出來搞你怪。

第二大層三個boss看來,其沒有那麼可怕,他們有兩個會招小怪,所以之前提到aoe能力會運用這些怪上。

然後於第二層鋼鐵戰士,那個於200左右血會處自己所有debuff然後自己加很多力量那個啊,爆發那一回合要有所準備,要麼一回合爆發,打100+~200+血,感覺是可能,所以強力苟牌是需要。

到了第三大層後,你是見過世面人了,抗的下一回合五十多七十多能boss打死,所以第三大層小心翼翼活下去,因為第三大層經常有事件搞你,很多是十分強。

然後請完善自己卡組,做好準備迎接後挑戰,雙boss費血,每滴血要計,儘量不要有伏筆,有伏筆請保存遊戲並重開,請大家第三大層不要浪。

於第三大層三個精英怪, 我覺得他們針對性,是,兩個探機(星際爭霸神族農民,確實圓球行者有點相似,話説這兩個探機後面後進入到了?事件你們去了),輸出成長爆高,克苟型選手。

大頭,感覺是,只要你有關鍵key卡他開始40+以上攻擊力之前幾回合打出,然後準備工作做好什麼問題。

這個大頭克那種半天疊起毒卡手獵人,沒有多成長性戰士和機器人。

天罰(一個cos獵人小姐姐拿着一個鐮刀,隔一個回合無實體),克那些輸出的,沒有什麼防禦牌或者是牌組卡手非洲人,就算你套牌,會因為臉丟了性命,所以三思而後行。

我們進階20是要活下來。

知道大家知不知道,你即要死時候,或者是獲得東西時候,不要點回合結束,不要點確認繼續,強行關掉遊戲,進入,會開始這這個小房間怪物決或者是小房間事件。

這個時候,這個遊戲了我們科研機會,我們可以像電影《源代碼》那樣地回溯時光,知道我們打過那個怪·····雖然有點,利用了遊戲漏洞,但是你改變每個回合發牌順序和敵人攻擊事件以及得到隨機牌,他只是,了你一個機會利用你自己選好牌,和系統你規定牌序,去改變你一個一個錯誤既定事實,所以利用這個漏洞,多過過牌,打一遍,説你能boss打過了。

第一次知乎寫文章,花了很多時間來寫這個攻略 ,回味了開始玩遊戲時光,從第一次打各種boss不知道情況到後摸清楚套路打完所有進階,一次一次開發出騷操作打出套路,攻破一個一個進階,現在這個遊戲有了感情。

希望這篇文章能大家爬塔觀光有所幫助,如果文章裏面內容大家有疑問或者話,希望大家指出和批評。

大家!知友告知有官方角色加入後繼續本攻略進行了一個。

距離上一次,尖塔做出了改動,我來聊聊改動和我之前三個角色攻略補全。

之前我有討論過遺物強度,現在加入了一些遺物後那些遺物拿出來單説吧。

普通遺物:赤牛 每場戰鬥第一次攻擊造成額外8點傷害。

這個遺物第一大層可以拿到,第一大層度裏這遺物是挺錯,是你有頻率攻擊方式,那傷害瞬間爆炸,這個AOE牌上。

普通遺物:陶瓷小魚 每加一張卡獲得9塊錢。

什麼,看了看最近打觀者20個進階,卡組厚度是21.3張卡,所以你賺不了多少錢。

而且,高進階中很多人拿了一手牌,一個加費用遺物然後選了那個不能得到錢遺物後這個沒用了嗎。

遺物:船甲板 第二個回合獲得14點護甲。

兄弟們,海軍嘛,錨,船甲板,舵盤在手前三個回合能活得開開心心。

這個遺物地,以前只有錨,然而第一個回合很多喜歡自己搞事情,會打你,而你第一個回合拿不到key卡,第二個回合,他要打你了,你key卡來了,是不是很頭疼。

遺物:墨水瓶 每打出10張牌,抽一張牌。

什麼,過。

遺物:打擊木偶 你所有打擊牌額外造成3點傷害。

戰士還行,其他角色可能會因為卡牌構築二把打擊牌全部去除。

稀有遺物:鎢合金棍 每你失去生命時,減少一點失去生命值。

不是一個暴力遺物,但是他進階高了,實力控血,有些時候那麼一點點血可以苟活一輪幹掉敵人。

有一個夢想中畫面,面敵人5×5 攻擊,自己身上有一個鳥居和這個棍子,對面打了個 :ஐ (๑´ᵕ`) ஐ:Boss遺物:神聖樹皮 你藥水效果。

這個boss遺物其他boss遺物完全沒法啊!除非你是準備充分藥水狂魔,擁有5個藥水格子(11進階開始減少一個格子,格——-子——!!!)然後5個格子裏是些整活藥水,比如邪教徒藥水,罐裝和鐵心藥水;這個遺物才能充分發揮他實力,不然推薦拿。

Boss遺物: 奴隸販子頸環 精英和boss戰鬥中和得一點費用。

這個是少有沒有副作用且效果弱化加費boss遺物了,於其他加費遺物是了點,但是變瞎和不能要錢面前,我是會選他。

接下來觀者獨佔遺物,水 回合開始時你手中加入一張奇蹟。

我覺得這個是初始遺物裏面了,開局我一張,還是削弱過!誰要啊!換掉!(god,我是不是竄台了)手搖鼓:每回合加一層真言。

吧,卡組裏有加真言卡10回合才能變身???但是如果你沒有這張能力卡,有五體投地是可以。

2費敬拜有點卡手,而且不升級完全卡組中卡手牌。

淚滴吊墜盒:每場戰鬥開始處於,這個遺物表現,你有如水這張能力牌時候可以直接開始疊甲,有些時候可以暴怒砍人。