【三種顏色】與色料三原色 |三原色光模式 |色光三原色 |

【三種顏色】與色料三原色 |三原色光模式 |色光三原色 |

原色(primary color)是不能透過其他顏色混合調配而得出「基本色」;將比例原色混合,可生成色域內其他任何顏色。

有些物種眼球具有四種「感光體」,例如許多鳥類及有袋動物屬於這類生物,於有人提出部分女性人類眼球具有第四種感光體,紅綠藍之外多了黃色[1][2]。

另外,蝦蛄有十二原色感光系統。

另一方面,大多數哺乳動物是屬於「雙色感光體生物」,牠們眼球只有兩種感光體。

「原色」指定並沒有唯一選法,因為理論上而言,彼此之間無法替代顏色可以選為「原色」,只是目前普遍認定「光三原色」紅綠藍。

紅綠藍三色模型傳統攝影中有應用。

三種顏色 Play

(Violet)[3]
原色比例混合時,會產生其他顏色。

色彩空間系統中,有原色組合。

可以分為「疊加型」和「消減型」兩種系統。

來説光源投射時所使用色彩是屬於「疊加型」原色系統,此係統中包含了、綠、三種原色,稱為「三原色」。

使用這三種原色可以產生其他顏色,例如紅色綠色混合可以產生黃色或橙色,綠色藍色混合可以產生青色(Cyan),藍色紅色混合可以產生紫色或品紅色(Magenta)。
三種顏色

這三種原色比例疊加在一起時,會變成灰色;若此三原色強度調至並且等量重疊時,會呈現白色。

這套原色系統稱為「RGB色彩空間」,即紅(R)綠(G)藍(B)所組合出色彩系統。

三原色光模式(RGB color model,稱RGB表色系統[1]、RGB顏色模型、紅綠藍顏色模型,是一種加色模型,(R)、綠(G)、藍(B)三原色色光比例相加混色,合成產生各種色彩光。

RGB顏色模型主要目的是電子系統中檢測,表示和顯示圖像,比如電視和電腦,利用大腦強制視覺生理模糊化(失焦),紅綠藍三原色子像素合成一色彩像素,產生感知色彩(其真彩色並非加色法所產生合成色彩,原因該三原色光沒有重疊一起,衹是人類了「想」看到色彩,大腦強制眼睛失焦而形成。

情況有點像看那些 autostereograms 立體圖時,大腦眼睛扭曲才能看到「想」看立體影像情況)。

紅綠藍三色模型傳統攝影中有應用。

電子時代之前,基於人類顏色感知,RGB顏色模型有了理論支撐。

RGB是一種依賴於設備顏色空間:設備對RGB值檢測和重現,因為顏色物質(熒光劑或者染料)和它們紅、和響應水平隨着製造商而,是同樣設備時間。

光三原色是紅色、綠色和藍色,三種光相加會成為白色光。

這是於人類有三種視錐細胞紅、和藍光。

三原色光和繪畫中「三原色」。
三種顏色

繪畫時用三種顏色洋紅色、黃色和青色比例配合,會產生許多種顏色。

如果三種原色中色料相加,理論上會成為黑色,但實際上是深灰色,因此需要獨立黑色顏料。

三色顏料加上黑色(K)便是「CMYK色彩空間」。

三原色原理不是出於物理原因,而是於生理原因造成。

人眼睛內有幾種顏色錐形感光細胞,黃綠色、綠色和藍紫色(或稱靛色)光(波長564、534和420納米),如果辨別黃綠色細胞受到刺激於辨別綠色細胞,人感覺是黃色;如果辨別黃綠色細胞受到刺激大大於辨別綠色細胞,人感覺是紅色。

早期彩色顯示屏主要是 陰極射線管(Cathode ray tube, CRT) 主. 其後是 液晶顯示器(英語:liquid-crystal display, LCD.)是。

三種顏色 Play

延伸閱讀…

原色- 維基百科,自由的百科全書

【色彩學】色光三原色(RGB)與色料三原色(CMY)

生物眼中辨別顏色細胞並不相同,例如鳥類眼中有四種波長光線細胞,而哺乳動物只有兩種,所以它們來説只有兩種原色光。

既然「三原色原理不是出於物理原因,而是於生理原因造成」,那麼前段説「三種原色光比例加和到一起,形成各種顏色光」顯然。

使用三原色並不足以重現所有色彩,確地説法應該是「將三原色光比例複合後,人眼睛可以形成各種頻率可見光等效色覺。

」只有那些三原色色度所定義顏色三角內顏色,才可以利用三原色光非負量相加混合得到。

例如,紅光綠光某種比例複合,三種錐狀細胞刺激後產生色覺可眼睛黃光色覺等效。
三種顏色

但決不能認為紅光綠光某種比例複合後生成黃光,或黃光是紅光和光複合而成。

早期攝影是沖曬照片主,所以是減色法來達成。

到近代數碼攝影流行,感光元件感受三原色光來組成相片,到後來YUV。

為止,所有彩色顯示屏是應用三原色光加色技術,RGB 三原色作為子像素構成一像素,多個像素構成整個畫面。

早期彩色顯示屏主要是 陰極射線管(Cathode ray tube, CRT) 主. 其後是 液晶顯示器(英語:liquid-crystal display, LCD.)是。

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三原色光模式- 維基百科,自由的百科全書

真正的三原色是不存在的顏色#色彩科學

大型彩色顯示屏主要應用三原色光加色技術, RGB 三原色 LED構成一像素,多個像素構成整個畫面-巨型幕牆。

紅綠藍三原色光顯示技術於電視和計算機顯示器,利用紅、綠、藍三原色作為子像素組成真色彩像素,透過眼睛及大腦模糊化,「人類看到」存在於顯示器上感知色彩。

見有陰極射線管顯示屏、LED顯示屏、液晶顯示屏和離子顯示屏。

三種原色光每一象素中0-255 (28)強度組合成全黑色到全白色之間各種顏色光,目前計算機硬件中採取每一象素24bit(位元)表示方法,所以三種原色光各分到8比特,每一種原色強度8比特最高值28分為256個值。

這種方法可以組合16777216種顏色。

顯示卡、顯示屏及軟件,可支援到 230 , 即可以產生出 1073741824種顏色。

近年,有鑑於傳統RGB技術呈現白色時不夠及為耗電,公司研發出沒有顏色過濾物料子像素,形成純白色,並有關技術稱為RGBW,如三星PenTile和索尼WhiteMagic。

近距離使用手機螢幕,室內無光線幹擾下,完全是白色照明燈光投射在手機螢幕上,螢幕形成藍光,將照明燈靠近螢幕,形成範圍淺綠加上邊緣範圍紅光,照明燈拉後,這三種顏色混合一起變成白光,能正確發覺RGB出現使用手機例子之一。

於gamma校正,計算機顯示設備上顏色輸出的強度不是直接正比於圖象文件中R, G和B值。

説,即使值0.5接近於0到1.0(完全強度)一半,計算機顯示器顯示 (0.5, 0.5, 0.5)時候光強度(標準2.2-gamma CRT/LCD上)是顯示 (1.0, 1.0, 1.0)時候大約22%,而不是50%[2]。

一個顏色顯示描述是三個數值控制,他R、G、B。

但三個數值位為時,顯示白色,三個數值時,顯示黑色。

使用0到255之間整數,八位數字表示,表示十進制和十六進制數值
高端數字圖像設備會使用整數來表示,比如0 . . 1023(10bit),0 . . 65535(16bit)或
顏色是三種成分來定義,不僅RGB顏色模型是這樣,其它比如CIELAB和YUV是如此。

於是採用三維空間來進行描述,三種成分數值做歐幾裏得空間中普通笛卡爾坐標系坐標值。

RGB模型中使用0到1之間非負數作為立方體坐標值,(0,0,0)作為黑色,強度值沿坐標軸方向遞增到達位於角線(1,1,1)處白色。