九宮部落格,敬請指教: 官者碰到「名望」,很知名度打開而升官。
商者碰到「名望」,很有奇發機會,業績、生意可達峯。
藝人碰到「名望」,很成名、竄,於得獎。
若是做非法或不道德事,碰到「名望」,曝光。
官者碰到「財」,無法突破表現,宜保守、等待。
商者碰到「財」,前一年名氣表現,而創造這一年延伸求財機會點。
官者碰到「官」,有升官機會。
商者碰到「官」,承接到上面給予機會。
當前需要優化積分功能,提升產品活躍、實現商業目標。


商者碰到「利」,流年運好時,則可以配合運勢尋求開拓、發展。
官者有文職轉武職(武職轉文職),及變換單位機會。
商者有經營方向及業務性質改變,或者有變換環境機會。
◎敗:是一個黑暗期,碰到是非、破壞、投機、幻想黑潮點。
隨著產品發展和用户結構變化,我們用户是一個整體。
於同一功能用户,是同一用户階段,他們可能會有痛點和需求。
此時如果繼續「一刀切」策略,沒有定位到用户問題,會導致付出資源成本產品策略達不到預期效果。
此時需要我們進行用户分層。
用户分層,區別對待用户進行精細化設計。
來説,是基於用户行為特徵劃分為用户羣,設計策略來滿足其差異化需求,充分發揮每個層級用户價值,達成產品目標。
實際應用中,用户分層一方面可以幫助我們定位問題,找到設計機會點;另一方面有助於提高產品效益,讓資源地分配目標用户上。
接下來我會結合WiFi管家積分功能設計,來講解如何做用户分層。
我們不是分層而分層,而是看當前要幫助產品解決什麼問題,要達到什麼效果。
因為不論什麼方法做什麼策略,是要服務於產品目標。
這個目標作為一個評價標準,可以衡量分層設計策略是否。
目標時,需要充分瞭解項目背景和現狀,並項目組達成共識,以防方向走。
WiFi管家項目中,團隊希望把握下沉市場趨勢搭建產品積分體系,而第一版方案落地後,發現有提升空間。
當前需要優化積分功能,提升產品活躍、實現商業目標。
結合用户量和項目資源情況,我們要用户中挖掘機會點,需要通過分層思路來打造積分設計。
達到產品目標,理想用户行為是怎樣?這裡用户行為,是需要時間週期積累,每一個環節變數。
拆解用户行為階段,是通過用户使用體驗路徑,分析影響他們關鍵行為以及可能會遇到問題節點。
這裡拆解可以細一些,以便地梳理用户所處流程狀態,為接下來數據分析做準備。
積分功能中,用户行為概況起來積分獲取和積分消耗。
但這樣大而全行為概述是定位問題。
兩個環節進一步拆解,從用户進入軟體到後消費,還可以進一步細化:進入軟體-認識積分-產生積分-領取積分-消費積分。
既定資源下,我們不是所有用户研究,而是需要找出那批存在問題用户。
可以通過提取拆解用户行為數據,聚焦到數據地方,分析應可能遇到困難衝突用户羣,結合業務經驗判斷,解決這些衝突是否產品目標有幫助。
積分功能例子裡,用户積分版本後是否首次進入軟體,來判斷用户是否認識積分;認識積分用户中,看是否有做過積分任務產生積分,積分領取、消費如此類推,得出各個環節數據情況。
(如下圖,數據作示意)通過發現衝突用户羣,我們基本聚焦到幾種用户。
現在我們要每一種用户貼上「標籤」,起一個記好認名字,定義用户層名稱。
這個名稱需要能反映該層用户特徵或突出問題,以便後續用户羣制定性策略時,能提高溝通效率。
積分功能中,用户層特徵提煉,定義用户層級。
這時我們可以列出一個表格:進行層級劃分前,要先用定量方式制定分層指標,這是各種用户分層方法裡共通一點。
因為指標是一種可明確衡量標準,主觀經驗直覺可靠,能幫助我們分層結果科學客觀。
這批用户主要特徵是領取積分有餘額但沒去消費。


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例如我們可以以週期內大盤平均值作為界定標準:於人均水平,算高產生/領取/消費,於人均水平反之。
提取大盤數據後,用户羣量化標準一一應:需要注意是,用户分層產品發展階段會有變化。
比如我們區分潛用户和活躍用户,初期我們積分任務,周產生xx以上就算是活躍用户了。
但隨著功能完善積分任務增多,需要周產生多才能算我們活躍用户。
這個層面上,產品衡量指標變化,使得用户分層變化。
接下來結合定性和定量結果,指標劃分用户層級了。
層級劃,上下層用户,羣體間是獨立,存在一個用户同時存在多個用户層情況,如計算潛用户時,應該用户條件排除,這樣後續投放運營策略性。
我們可以金字塔結構,表格數據信息可視化呈現用户分層佈局。
它能反映每個用户層之間漏斗形體數據關係,以及自下而上狀態演進關係。
我們理想情況,是讓多處於金字塔底部用户一層層階段用户層成長。
看到這裡,可能會有童鞋覺得用户分層漏斗模型看起來有點像。
兩者關注點是,漏斗關注是層級之間滲透率,而用户分層聚焦於每一層用户本身。
各種定性定量步驟用户層級明確下來了,而後續優化策略才是重頭戲。
這是一個精細化設計過程,我們要實現是策略用在地方,每一份投入產出控制合理區間。
此時我們可以每個層級抽出,基於此層級用户痛點來轉化設計目標,制定優化策略。
下面「興趣用户」這個用户層例,講解性策略推導:興趣用户是一個需要重點優化用户層,是價值用户層級遞進轉折點,而數據折損。
這批用户主要特徵是領取積分有餘額但沒去消費。
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而於積分消費玩法,業界有多案例了。
歸納了典型類型結合項目實際進行分析:其中直接兑換獎品形式是我們目前做法,行業上顯得有點千篇一律了,吸引力,是否能有一些貼合用户個性需求玩法?另外,積分抽獎和養成玩法互動性,前者從性價比來説優。
那我們興趣用户會喜歡怎樣玩法呢?還要多維度認識一下這個層級用户畫像,通過定量分析,發現興趣用户這層羣體是學歷三四線城市青少年、中老年男性,整體大盤用户下沉(如下圖)。
他們排除是一些留守少年和老人,手機是其陪伴工具,、自我價值實現是突出問題,精神激勵是個突破點。
結合基於項目實際案例分析和用户畫像分析,推導出兩個優化方案:這是個性化需求結合精神激勵結合一個方案,鼓勵用户許下願望,每天一點點去努力實現它。
方案呈現上,通過前置了目標,通過許願包裝來提升動力,每個用户進來看到目標。
過程中進度條塑造感知,目標達成時候可以及時反饋。
用户反饋增加了兑換時間和信息貼心提醒,降低挫敗感。
試手氣玩法是綜合積分消耗效率、實現成本和滿足用户精神需求考慮。
它可以滿足用户投機心理和未知期待。
對應策略上,新增了試手氣賺取模塊,積分兑換轉移積分娛樂消費,增加積分消費方式來加快積分消耗。
而且這些模塊是可以模版實現,可疊代試行。
實踐中,於每個層級情況,可能需要推導方法,有些要反覆推敲有些可驗證。
此時可結合項目資源,判斷當前是全部優化,還是選擇個別優先級驗證數據,進行其他用户層優化。
策略落地後,別忘了進數據閉環,去驗證方案是否,是否達到預期效果。
這裡效果,看每個層級行為數據是否有提升,要回歸到產品目標。
如積分案例中會去看會去看用户積分消費率和產品大盤活躍數。
驗證方案時,如果有方案抉擇,可以abtest做策略評估,因為同一分羣用户基本變量,適合去做abtest。
後,於做分羣完善,所以數據反饋結果,我們可能還需要完善分羣。
,我們完成了一次用户分層了,知道大家學會了沒有?其實用户分層只是代表一種思維方式,於任何產品,我們可以定義影響用户關鍵行為,然後量化這些行為指標,這些指標進行交叉分析,挖掘用户個性潛需求,實施精細化設計策略。
整個過程有一些設計思考:人本 產品設計是圍繞用户展開,不論是做用户分層是其他項目,要用户,發現用户成長中阻礙,結合業務目標尋找機會點。
數據驅動 定量研究方式用户分層中起了關鍵作用。
是大數據時代,需要利用數據去驅動設計,數據關鍵點發力,後數據活驗證完成閉環。
精細化設計 現在講求跑,疊代。
設計上,可考慮原有場景中深挖或拓展,而不是動不動改版,後規範化去提升價值,提升設計策略性價比。
作者:viviheyfeng,騰訊無線安全產品部設計組