築巢之龍(巣作りドラゴン)是shchara於2004年6月25日發售文字冒險類遊戲,登錄平台PC。
[1]遊戲主角隻身前往人類住地,建設巨型巢穴並募集財富。
不幸的是,巢穴開始動工,屠龍勇者、視龍眼中釘村民們、盯上龍大量財寶盜賊以及冒險者沓來。
玩家可以僱傭怪物迎擊,巢穴設置陷阱。
[1] 13.聲優:友永朱音(琉米斯貝倫),幡宮鹿子(夢·塞恩),村優裏(菲·盧蘭捷爾·赫爾頓),和田カヨ(莉·璐庫爾·艾爾卜華德),永見遙(庫、瑪卡萊特·貝奧盧弗),長崎南(杜艾露娜),笹沼堯羅(琉貝爾麥特、學生會長、頭髮倒豎男人、喬治·布拉斯特麥阿、男性手),春日杏(女僕),三日月一花(冒險者G),井上みゆ(麥姆·麥斯特隆、冒險者B、體操服少女),野麻裏奈(冒險者C、銀狐、柿崎君、塞碧爾·庫裏得),三五美奈子(裏奧·哈雷因、浣熊、冒險者F),巖泉枚(冒險者H),靜木亞美(髮少女、拉爾·格雷、説家、冒險者D、焰夜),紫苑雅(OL、冒險者A、供品少女),植木亨(熱血教師、羅本魯特·卡隆、男忍者),川瀨優子(冒險者E、梅爾提、艾法·萊茲曼) 14.關鍵詞:屋喵,遊戲性,SLG,龍鬥勇者 11區黃油界有幾個難能品牌,如今這個重視人設和劇情遠勝於遊戲性業界裏,他們堅持着做“好玩”遊戲,盯緊他們動向往往能夠找到耐玩度作品。
然而這隻可怕惡龍是個逗比,他試圖走儒雅路線,整天宅在家裏看漫畫,既願出門破壞人類城市搶奪供品,不想自己老巢建造得無比,人類因為懼怕他作祟而獻上供品和活祭時,他是無可無不可地留下供品,放擔任活祭少女毫髮無損地回去。


屋喵遊戲往往像是一個個彼此獨立小作坊,作品之間即使發生關聯影響,故而形成蘭斯或戰女神系列那樣一個且世界觀,以至於儘管遊戲性,未能意義上地打響招牌,而這造成了該會社作品雖多且質量,沒有A社和E社叫板實力。
軟屋喵每年一到兩部作品、共計二十餘部作品裏,評價是2004年發售《築巢之龍》。
這部遊戲地體現了他們研發作品時傾向——對遊戲性超級重視,以及劇情超級視。
《築巢之龍》是一部好玩遊戲,研發者設計了十幾個主要角色,幾十種魔物和房間,然後它們安排一張小小的地圖上展開戰鬥。
地圖雖小,但是通過巢穴修築,可以千變萬化,既可以敵人玩弄於股掌之間,自己玩脱,讓手中大筆財富化負。
遊戲創意原本來於11區影響勇者鬥龍系列,然而《築巢之龍》之處於,玩家扮演並非勇者而是龍,這隻龍千方百計地自己龍穴裏建造機關生產魔物,阻止各路英雄前來搶奪他財寶。
於是這裏,本應是BOSS惡龍成為了主角,而冒險家、盜賊、劍客、僧侶、軍人、魔法師……這些其他作品裏理應是義和夢想象徵豪傑們變成了“反派”。
布拉德·萊茵,這是《築巢之龍》主人公名字。
他是貨真價實龍族,擁有牙齒和爪子,他有着身軀,能夠使用十幾種震天撼地魔法,可以輕易地人類城市和街道化為焦土。
然而這隻可怕惡龍是個逗比,他試圖走儒雅路線,整天宅在家裏看漫畫,既願出門破壞人類城市搶奪供品,不想自己老巢建造得無比,人類因為懼怕他作祟而獻上供品和活祭時,他是無可無不可地留下供品,放擔任活祭少女毫髮無損地回去。
只有人類勇者們財富和榮譽入侵龍穴時,他會以防衞名進行戰鬥。
然而有一天,現實容許他享受這種而生活,因為他有了未婚妻。
而他這位未婚妻,可不是那麼打發。
於是雜種龍,儘管布拉德人類面前可以拿出碾壓實力,可龍族裏是個如包換吊車尾。
至於他未婚妻呢?嗯,那是一位即使種龍裏擁有着無敵稱號龍霸天。
琉米斯貝倫,擁有這個名字龍族少女,雖然美豔不可方物,但是性格極端,因為一言不合死她手上龍族不知幾,她要求布拉德建造一個巢穴,積攢足夠財寶,練出高超性技(吧,是黃油女主角),倘若規定時間到了後她主角工作滿意,會地自己這位丈夫來一個透心涼。
讓布拉德沒有退路,她特地跑到附近人類居住區上空降下災難,讓那裏人們感受到龍族,繼而組織起討伐隊伍攻入龍穴。
整個遊戲故事背景這樣,後故事龍穴裏迎來了一個一個擁有戰鬥力冒者們,其中幾位女性冒險者主角俘虜後,受到主人公身心調教,徹底淪陷。
布拉德是一隻儒雅而紳士龍,他自己絕大多數女性俘虜能禮相待,有時候會出面幫助她們解決自己人生關。
遊玩過程中需要刷刷刷,需要使用修改器,它不歧視手殘玩家,因為所有戰鬥過程玩家只需要旁看着,戰前籌備和動員才是玩家所需要做。


延伸閱讀…
然後呢?然後其中幾個妹子這樣迷上了他,並且發生了幾件雞毛蒜皮事件後,迎來屬於自己結局了。
然後呢?沒了。
是,這個遊戲劇情醬。
,只有開頭、和結尾,沒有高潮。
“龍鬥勇者”故事而來玩家,如果記着自己只是,會傻傻地看到這種不温不火展開。
既沒有AliceSoft作品裏傳奇性,沒有Eushully作品中感,只是簡簡一個世界觀設定,屋喵遊戲劇情弱化,可見一斑。
但是相應地,《築巢之龍》這部遊戲,從“好玩”角度上講,不僅輸給A社和E社,而且還超越了前兩者推出大多數作品。
縱然它看起來只是一個塔防類遊戲,然而可收集元素讓塔防過程顯得一點不無聊。
遊戲平衡性堪稱業界楷模,適中易度使得本作很多關卡顯得有挑戰性,但若登天。
遊玩過程中需要刷刷刷,需要使用修改器,它不歧視手殘玩家,因為所有戰鬥過程玩家只需要旁看着,戰前籌備和動員才是玩家所需要做。
延伸閱讀…
如何設置陷阱,如何安排魔物,如何規劃房間佈局,讓手中魔物能夠大程度地發揮作用,並且通過合理機關設置削弱敵人,減少己方魔物傷亡,這便是玩家職責。
是,它不歧視手殘,但是可能有那麼一點點地歧視“腦”。
只是不要害怕,這是一個只需要小小地花費一點心思能夠地達成結局遊戲。
是,,這是黃油界很多以遊戲性賣點作品所缺乏東西。
複刷級膩煩,無法過關,面BOSS時無力,路線取捨時糾結,這些讓玩家倒胃口元素,《築巢之龍》統統不具備。
是,儘管有着元素,儘管油界擁有神作之名,《築巢之龍》還是有着遊戲優點——休閒性。
無聊了?了?玩不動那些大型遊戲了?來試試看我這裏吧,看能不能讓你,鬆一下。
2004年使用系統,只有在情況下才能夠存檔,這使得遊戲進行過程中會感到。
節省時間,筆者會戰鬥發生狀態下直接關掉遊戲窗口然後啓動讀檔。
故事主線,主人公結婚蓋房子,然後前來討伐他各路妹子們增進感情過程。
開始到結局不温不火,一切都是順理成章地推進,沒有高潮。
男主角,各女主角外貌與性格,依現在眼光看,亮點顯得有些不夠。
年代問題,畫風,畫面質量,這成為了本作安利原因。