點陣圖(粵拼:dim2 zan6 tou4;英文:raster image)係 2D 電腦圖像一種,指根據某種座標系統(通常係笛卡兒坐標系統)嘅整數座標,將圖切割成若干叫做像素(pixel)嘅細等份,而每粒像素嘅顏色會透過某種數學模型(通常叫色彩模式)以數值形式表示;原理類似用原粒嘅紙皮石好整齊咁砌一幅壁畫出來。點陣圖案的精細度叫解像度。解像度愈高,幅圖就會愈精細,但同時亦都需要嘥更多嘅記憶體嚟保存。廿一世紀嘅電腦經已先進到幅幅圖像都閒閒地都有過 1,000,000 粒像素,用佢哋整嘅圖像就噉用肉眼睇望落好似冇點點陣圖案噉,但係無論一幅電腦圖像幾精細都好,如果靠得夠近,係可以睇到佢由一點點陣圖案組成嘅[1]
點陣圖的概述
點陣圖(粵拼:dim2 zan6 tou4;英文:raster image)係 2D 電腦圖像一種,原理類似用原粒嘅紙皮石好整齊咁砌一幅壁畫出來,會根據某種座標系統將圖像分割成像素,而每個像素的顏色會透過色彩模式以數值形式表示。點陣圖的精細度叫解像度,解像度愈高,幅圖就會愈精細,但同時亦都需要嘥更多嘅記憶體嚟保存。廿一世紀嘅電腦經已先進到幅幅圖像都閒閒地都有過 1,000,000 粒像素,用佢哋整嘅圖像就噉用肉眼睇望落好似冇點點噉,但係無論一幅電腦圖像幾精細都好,如果靠得夠近,係可以睇到佢由一點點組成嘅。


點陣圖的表示
舉個例説明,喺用紅綠藍色彩模式(RGB model)將一幅圖存入去佢嘅記憶體嗰陣,如果用24位元表示一個像素(每種原色用8位元),部電腦會記住「[[207, 229, 78], [141, 159, 138], [146, 109, 81], …]」噉嘅一系列數字,每組數字有三個數,每個最細係 0 最大係 255,第一個數代表嗰一點有幾多紅(R),第二個數代表嗰一點有幾多綠(G),而第三個數代表嗰一點有幾多藍(B),而成串嘢當中有 n 組「每組三個數」嘅數-n 就係幅圖嘅像素;最後形成一個矩陣,令到部電腦可以記住幅圖嘅樣[1][3]。
色彩深度與位圖 |
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根據色彩深度,可將位圖分為1、4、8、16、24及32位圖像等。每個像素使用的信息位數越多,可用的顏色就越多,顏色表現就越逼真,相應的數據量越大。例如,位深度為 1 的像素位圖只有兩個可能的值(黑色和白色),所以又稱為二值位圖。位深度為 8 的圖像有 28(即 256)個可能的值。位深度為 8 的灰度模式圖像有 256 個可能的灰色值。[1] |
RGB圖像
RGB圖像由三個顏色通道組成。8 位/通道的 RGB 圖像中的每個通道有 256 個可能的值,這意味着該圖像有 1600 萬個以上可能的顏色值。
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點陣圖案在計算機圖形設計中佔有重要地位。它是一種由像素組成的圖像,每個像素可以使用不同的顏色來表示。這種圖像格式被廣泛應用於網頁設計、遊戲開發、動畫製作等領域。
在網頁設計中,點陣圖案通常用於呈現複雜的圖像和圖標。這些圖像可以由設計師使用專業的圖像編輯軟體創建,然後導入到網頁中。點陣圖案的一個重要特點是它們可以被縮放或調整大小,而不會失去圖像的質量。
在遊戲開發領域,點陣圖案被廣泛用於創建遊戲角色、場景和特效。透過使用不同顏色的像素,遊戲開發人員可以創建出各種各樣的圖像效果,使遊戲更加生動和吸引人。
點陣圖案也被廣泛應用於動畫製作中。動畫製作人員使用專業的動畫軟體來創建由數千個像素組成的圖像序列。通過在每個像素中細微調整,他們可以創建出流暢而逼真的動畫效果。
總而言之,點陣圖案在計算機圖形設計領域扮演著重要的角色。它們被廣泛應用於網頁設計、遊戲開發和動畫製作等領域,為我們帶來了豐富和多樣化的視覺體驗。
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