混合實境的學習之路
開發旅程的開始 | 總是在對前人經驗的回顧中啟程。對於混合實境,現有的Unity和Unreal引擎資源提供了良好的起步點。 |
開放原始碼範例 | 我們提供了由專業團隊開發的範例應用程式,它們是學習和創新的寶貴資源。 |
Unreal Mixed Reality工具組 | 工具組提供了互動式UX元件,如按鈕和滑桿,以及用於編程的完整原始碼。 |
Hololens 2 應用程式開發 | 使用OpenXR外掛程式取代Windows XR外掛程式,可提升跨平台相容性。 |
混合實境中的共同作業 | 這些範例展示了如何通過Azure Active Directory認證來設定HoloLens 2裝置,並讓用户能夠共同體驗和操作。 |
Cube的轉譯 | 在Windows Mixed Reality上,這個範例展示了如何讓一個Cube隨著旋轉動作而運行。 |
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混合實境中的場景理解通過重新定位 Cube,開發人員可以創建直觀的交互應用程式,這些應用程式結合了結構化和非結構化的空間映射技術。 ![]() ![]()
威尼斯建築雙年展的回聲去年第13屆的威尼斯建築雙年展,伊東豊雄帶領團隊,包括藤本壯介和平田晃久,創作了一系列引人深思的作品。 混合實境的學習之路
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