「日本麻將計分方法是指日本麻將每局計算得分的規則。由於日本通常是在半莊結束後才按得分來決定輸贏(賭博的話,則決定需繳付或收取的金額),這點和多數中華地區的麻雀規則很不同。
符和飜數是計算得分最重要的元素——在確認這兩項之後即能確定應得分數。如需瞭解符、飜數和得分之間的換算,請參閲較後段落的速查表。
至於基本點,則是閒家自摸時其他閒家應付的點數,並以此計算各家需繳付的分數。各家需繳付的分數的數值可能為基本點的1、2、4、6倍。
例如一局中閒家自摸,計算符和翻數的結果為滿貫,應獲8000點,即基本分數為2000點。這樣兩位閒家需繳付2000點,而莊家則需繳付兩倍基本點數,即4000點,合共80」


日麻 符和日麻 符的計算非常重要,它們是計算得分最重要的元素。
日本麻將計分方法
日本麻將計分方法是指日本麻將每局計算得分的規則。由於日本通常是在半莊結束後才按得分來決定輸贏(賭博的話,則決定需繳付或收取的金額),這點和多數中華地區的麻雀規則很不同。
符和飜數的計算
符和飜數是計算得分最重要的元素——在確認這兩項之後即能確定應得分數。如需瞭解符、飜數和得分之間的換算,請參閲較後段落的速查表。
基本點的計算
至於基本點,則是閒家自摸時其他閒家應付的點數,並以此計算各家需繳付的分數。各家需繳付的分數的數值可能為基本點的1、2、4、6倍。
例如一局中閒家自摸,計算符和翻數的結果為滿貫,應獲8000點,即基本分數為2000點。這樣兩位閒家需繳付2000點,而莊家則需繳付兩倍基本點數,即4000點,合共8000點。
飜數的計算
如果沒有役滿,總飜數由全部成立的役的飜數加起來計算。例如,兼有立直(1飜)・平和(1飜)・三色同順(2飜)的情況是4飜。
另外,有寶牌的話,每一枚寶牌加1飜。
役滿的計算
如果和出役滿的話,只計算役滿的倍數。例如,和了四槓子時(1倍役滿),三槓子(2飜)、對對和(2飜)等忽略不計。注意如果是青天井規則時,仍要計算。
得點的計算
在滿貫以下,基本上是飜數每增加1,得點翻倍。在滿貫以上,得點隨着飜數的增加逐漸平緩。
門清與副露的飜數差異
一部分役在門前清時[2]和副露時[3]的飜數差1。具體包括三色同順・一氣通貫・混全帶幺九・純全帶幺九・混一色・清一色。這些役種在副露時會少一飜。此外一杯口、二杯口和平和等是屬於門清限定的役,副露時即使組成了相對應的牌型也不計算在和牌的役裏面。在某些對局中,也有斷幺九必須門清的規定。
符數的計算
符的計算,具體的來説,是把以下的各項目加起來,然後進到下一個10的倍數。例如,合計34符的話,就進到40符。
合計46符進到50符,此牌型為50符1飜(發)。
(例)自摸,特殊牌型固定為25符,此牌型為25符2飜(七對子)。
(例)榮和,特殊牌型固定為30符,此牌型為30符1飜(一氣通貫)。
(例)自摸,特殊牌型固定為20符,此牌型為20符2飜(門前清自摸和、平和)。
基本點的定義
在基本點大於2000時,另用如下方式定義基本點,基本點是“閒家自摸時別的閒家支付的點數”。
麻將是一款源自中國的桌上遊戲,至今仍然非常受歡迎。遊戲中使用的計分方式和符號稱為日麻符。
日麻符在麻將遊戲中起到非常重要的作用。它們代表不同的結果和得分。
基本符號
在麻將遊戲中最常見的基本符號是一個小圓圈,代表一個基本單位的分數。
此外,還有一些特殊符號,例如三角形和正方形,用於表示特殊情況下的得分。
日麻符的形狀和顏色也可能有所區別,以便更容易辨認。
進階符號
在高級麻將遊戲中,還有一些更為複雜的符號,用於表示較大的分數和更複雜的遊戲情境。
這些進階符號可能包括不同形狀的線條、圖案和顏色,以增加遊戲的豐富性和挑戰性。
在麻將遊戲中,多個符號組合在一起可以表示更複雜的得分情況。
玩家需要根據遊戲規則和所持有的符號,計算出最終的得分。
這些符號的形狀、顏色、組合方式和數量都可能因遊戲規則和難度而有所不同。
無論是新手還是經驗豐富的玩家,都需要熟悉和理解這些符號的意義,以便在遊戲中取得勝利。