【水主】培養分析全攻略 |水主最適合的配隊 |0版本水主天賦介紹與培養攻略水主聖遺物 |

【水主】培養分析全攻略 |水主最適合的配隊 |0版本水主天賦介紹與培養攻略水主聖遺物 |

《原神》4.0版本中,主角可以切換成水屬性,那麼水主有着怎樣天賦技能呢?請看下面“Asgater”帶來《原神》4.0版本水主天賦介紹培養攻略,希望對大家有用。

◆作為輸出角色培養時考慮升級技能,如果只是用以應楓丹開荒期無其他芒性角色情況,可不升級技能。

▶普通攻擊前4種主角,沒有太大變化,這裏過多贅述。

①.點戰技、結束時會施放一次激流,施加弱水元素附着(1元素量、12秒)。

*1元素量:指附着於敵人元素,如1、2、4超強。

**9.5秒:指元素附着敵人身上時衰減消失所需要時間,與元素有關,如元素9.5秒、強元素12秒、超強元素17秒。

②.戰技鍵持續施放露滴攻擊(20次),每1.5秒施加1次弱水附着。

③.時控制視角改變攻擊方向,長間無法移動。

⑤.生命消耗可以觸發聖遺物「逐影獵人」4件套效果,不能觸發「花海甘露光」4件套效果。

◆1.5秒1次水附着頻率並,而且不具備範圍效果,使得該技能即使是水主主要輸出技能,因為範圍、倍率原因中後期大部分角色拉開差距。

楓丹開荒時推薦使用點戰技利用芒性攻擊解密,而非戰技輸出。

戰技施放激流時(點或收尾),將追加一次具有芒性效果水傷攻擊,該攻擊會觸發元素反應、屬於元素戰技。

大家進入楓丹版本後,體驗過主角新能力,水主形態了。

不過相比須彌配隊能發火發熱草主,水主人感覺像是嘗試一種玩法,讓人難以捉摸。

那麼水主應該怎麼玩呢?分析水主勢:即使水主帶上一身輸出裝,技能輸出怎麼,這主要他技能倍率相關。

哪怕升滿後10級技能例,戰技單段倍率是52.5%,後一下噴發激流是302.8%,而大招單段倍率是183.4%。

如果能打滿話總倍率倒,但是戰技需要原地罰站一段時間,而招遇到怪物或者障礙物會停下,因此打滿。

總來説,6秒,可以施加5次水附着,其中包括4次露滴和1次噴發激流。

水主 Play

來説角色攻擊力面板是2000左右,於上幾萬生命值,只給了幾十倍率肯定傷害是那麼。

要玩話,可以班尼特、莫娜和萬葉水主組隊,戰技打滿一套是。

上述提到倍率,水主放戰技時罰站是個問題,如果能移動話説傷害,可玩性應該能增加。

招話,能改成像綾華大招那樣遇到怪物會停下會;水主2命能降低招移動速度和延長持續時間,但實測效果改善並不明顯。

不過水主是有優勢機制,比如戰技附帶芒性攻擊,目前林尼外獨一份;作為戰角色,戰技能瞄準處;解鎖4命後護盾;以及解鎖滿命後能隊友回血源水之滴。

第一種是楓丹探索常用到,水主和琳妮時帶上,這樣不用去撿能量球,能同時兼具芒性和荒性攻擊了。

另外隊伍裏有弓箭角色時,水主能承擔部分需要遠程瞄準才能完成工作,來破鐵甲熔火帝皇護盾。

第二種是半自動種門,配隊是水主+草神+雷神+鍾離。

“駕馭”三神之力水主,祭禮劍外無其他裝備要求,只需要等待其他三位隊友使用戰技後,可以安心戰技水槍持續觸發烈綻放了。

遊戲原神中,水元素角色組合稱為水主陣容,它們能夠水中發揮力量,並且戰鬥中具有出色控制能力和持續輸出。

想要打造一支水主陣容,需要對角色培養進行深入瞭解,包括如何選擇適合角色、提升角色等級和裝備、掌握技能和天賦。

下面,我們您詳細介紹水主陣容角色培養遊戲原神中,水元素角色組合稱為水主陣容,它們能夠水中發揮力量,並且戰鬥中具有出色控制能力和持續輸出。

想要打造一支水主陣容,需要對角色培養進行深入瞭解,包括如何選擇適合角色、提升角色等級和裝備、掌握技能和天賦。

下面,我們您詳細介紹水主陣容角色培養相關內容,幫助您打造一支無敵戰鬥團隊。

水主A、重擊和下落攻擊不是主要輸出方式,沒有輔助機制,因此培養時可以它們。

建議節約資源,不要升級這些技能。

“噴發激流”是E技能中倍率技能。
水主

若是點釋放,直接使用;然而,若是,等到技能結束時才能釋放出來,説,技能後一擊或者後收尾才是噴發激流。

只有噴發激流擊中敵人時,會掉落3~4個水元素微粒。

時,角色會進行瞄準,釋放密集「露滴」攻擊敵人,持續造成。

該技能具有以下特點:長間,允許移動,但是可以移動鏡頭進行瞄準。

過程中,只能通過放開E鍵或打斷來取消狀態,無法通過衝刺或跳躍來取消。

你鬆開E鍵或結束狀態時,你會自動取消狀態,此時會釋放出噴發激流。

如果釋放期間敵人攻擊打斷,無法釋放出噴發激流。

超過6秒情況下,如果完全命中,可以造成24次傷害。

22次露滴(數了兩遍,應該沒數錯),1次噴發激流,1次芒性。

露滴元素附着CD影響,1.6秒可以進行一次附着操作。

噴發激流可以施加附着效果,每次釋放噴發激流能敵人附着水元素。

雖然芒性屬於水元素,但不具備附着能力。

上述圖示,從視頻中提取幀,可以看到露滴第一次施加蒸發反應和第二次施加蒸發反應之間大約間隔了1.6秒,這是因為元素附着時間造成。

後每隔1.6秒,敵人會施加弱水附着。

後一擊所噴發激流會受到露滴元素附着時間影響。

據目前所知,具有芒荒機制楓丹角色即使對自身造成芒荒會觸發元素附着能力。

總來説,6秒,可以施加5次水附着,其中包括4次露滴和1次噴發激流。

這個角色掛水能力神裏綾人相差,而言還算。

然而,該角色E技能用來單個目標掛水。

屏幕進入「」模式,每秒鐘會消耗生命值4%。

楓丹特有”自損”模式,如果水主生命值於50%,會消耗生命值。

E鍵多會消耗5次4%生命值,總共消耗20%生命值。

按釋放露滴攻擊敵人,有可能掉落「源水之滴」。

水主角色可以撿起源水滴來回覆生命值。

不過,要想解鎖固有天賦·「無染澈水」,水主角色等級需要達到20級以上。

要獲得露滴掉落,擊中敵人,掉落速度為每秒1枚,多可以掉落4枚。

每拾取1枚露滴,可以恢復7%生命值,可恢復28%生命值。

同時,E鍵可以進行自我恢復,但會消耗自身20%生命值。

水主可以拾取物品,其他角色無法拾取。

露滴、噴發激流和芒性威力受到其所隸屬水系角色攻擊力影響。

技能可以提高露滴輸出,而露滴威力水系角色生命值上限有關。

水屬性角色自身增傷效果是加法計算,並且基於其自身生命值上限來提高噴發激流和露滴能力。

使用消耗生命值方式可以提高噴發激流,需要將水主角色等級突破到60級並解鎖固有天賦”澄明淨水”。

只能通過犧牲生命值來增強噴發激流,其算法為:水主攻擊力乘以噴發激流倍率,加上消耗生命值45%,乘以其他因素。
水主

這裏講是攻擊/倍率乘區中,使用加算方式來計算增傷。

舉個例子,如果水主生命值上限是20000,使用E技能時會消耗20%生命值,那麼提供增傷值20000×20%×45%=1800。

如果要獲得這5000點增傷效果,需要擁有55556點生命值上限,因為這個增益與生命值有關。

但是如果你注重提高攻擊力,那麼你應該優先考慮增加攻擊力,而這個天賦加成只是次要因素。

只能通過消耗生命值來提升噴發激流,其算法為:計算方法為:水主攻擊力乘以噴發激流倍率加上消耗生命值45%,乘以其他乘區值。

這是一個攻擊或倍率加成公式,區間相乘後加上原數值。

例如水屬性角色生命值為20000,使用技能E時消耗20%生命值來增加攻擊力,那麼提供增加傷害值20000×20%×45%=1800。

要想獲得天賦帶來5000點增傷效果,需要擁有55556點生命值上限,因為此天賦只是次要考慮生命值,需關注攻擊力提升。

水元素主角元素技能E可以作為主要輸出方式之一,它沒有自身輔助機制,通過點可以釋放高額爆發輸出,可以作為持續傷害輸出的手段。

倍率圖可以得知,水元素反應倍率並。

雖然露滴具有多段倍率特性,但水元素反應像雷或草激化反應可以支持多段倍率增傷特性。

因此,個人認為,水元素主要於駐場,傷害表現可能那麼突出。

而且依靠E技能啓動持續傷害,像行秋、夜蘭、北斗後台持續傷害表現角色那樣觸發聯動效果。

相反,倍率噴發激流作為速切爆發可能會一些。

使用技能Q會釋放出一個「浮水泡沫」,持續攻擊敵人。

這是水主角主要輸出方式之一。

浮水泡沫可以移動,因此確定能夠完全命中後造成多少次。

⑤.前台掛水玩法優先堆疊元素充能效率,推薦200%及以上。

水主 Play

延伸閱讀…

旅行者(水屬性)

【原神研究室】水.旅行者 培養分析全攻略 水主最適合的配隊 …

上圖可知,當持有星屑錘時,大約每0.5秒會進行一次攻擊。

浮水泡沫初始狀態下有4次擊中次數,當施放Q技能時,會造成1次傷害,因此4秒內滿命中情況下,可以造成9次傷害。

解鎖2命時,效果會延長3秒,説效果可以持續7秒,因此可以造成15次傷害。

攻擊同一個敵人時,需要遵循附着技能時間,這個時間2秒。

上圖,浮水泡沫遇到敵人時可以每2秒觸發1次蒸發反應,從而水附着敵人身上。

浮水泡沫是通過水主攻擊力進行造成,並且倍率還算。

但是,於它可以移動且無視地形(可以平行移動)和牆體(可以穿越牆壁)特性,所以想要造成滿次數困難。

本次18183遊戲編輯大家帶來原神4.0楓丹【旅行者·水】(以下簡稱水主)角色測評及其全方位養成攻略人包,希望能夠幫助到大家!
◆作為輸出角色培養時考慮升級技能,如果只是用以應楓丹開荒期無其他芒性角色情況,可不升級技能。

▶普通攻擊前4種主角,沒有太大變化,這裏過多贅述。

①.點戰技、結束時會施放一次激流,施加弱水元素附著(1元素量、12秒)。

*1元素量:指附著於敵人元素,如1、2、4超強。

**9.5秒:指元素附著敵人身上時衰減消失所需要時間,與元素有關,如元素9.5秒、強元素12秒、超強元素17秒。

②.戰技鍵持續施放露滴攻擊(20次),每1.5秒施加1次弱水附著。

③.時控制視角改變攻擊方向,長間無法移動。

⑤.生命消耗可以觸發聖遺物「逐影獵人」4件套效果,不能觸發「花海甘露光」4件套效果。

◆1.5秒1次水附著頻率並,而且不具備範圍效果,使得該技能即使是水主主要輸出技能,因為範圍、倍率原因中後期大部分角色拉開差距。

楓丹開荒時推薦使用點戰技利用芒性攻擊解密,而非戰技輸出。
水主

戰技施放激流時(點或收尾),將追加一次具有芒性效果水傷攻擊,該攻擊會觸發元素反應、屬於元素戰技。

◆楓丹地區芒荒機制多用於大世界探索中,主要於各種芒荒裝置交互。

而且擁有多種手段獲得芒荒效果。

①.楓丹地區進行有關芒荒效果解密時,附近可以尋找到芒荒能量塊,即使隊內沒有芒/荒性角色,依舊可以通過拾取芒荒能量塊完成相關解密探索。

①.浮水泡沫移動方向為施放時所朝向方向,面敵人時穿過敵人繼續移動。

②.浮水泡沫接觸敵人時,每0.5秒造成1次水傷攻擊,並遵循附著規則。

*該攻擊命中敵人8秒內,每1、5、9……次攻擊施加1次弱水附著,即4hit/8s。

◆該技能掛水能力,且攻擊穿過敵人,同時能量需求(80點),推薦使用該技能來作為隊伍主要掛水手段,使用性價比。

水主戰技具有生命消耗機制,搭配逐影獵人4件時,即使存在些許暴擊率溢出(溢出值在15%以內),整體期望於黃金劇團。

其原因是水主招存在佔比,不容忽視。

輸出水主優選攻水暴組合,其餘主詞條搭配攻水暴差距。

①.戰技具有生命消耗機制,可優先考慮「逐影獵人」4件——水主生命消耗可疊滿該套裝暴擊率提升層數,從而提高水主輸出效率。

②.戰技前台施放,「黃金劇團」4件會缺失25%戰技增傷(需處於後台觸發),而且水主元素爆發具有技能倍率。

上述套裝外,可考慮水傷2+2(沉淪心2件/水仙夢2件)散搭組合。

同時注重元素戰技、元素爆發輸出時,黃金劇團4件遜色於逐影獵人4件。

④.輸出:搭配逐影獵人時,暴擊率推薦50-64%之間,搭配其他套裝時暴擊率推薦70%及以上(前期開荒可50-60%左右、強求);暴擊傷害120%-160%之間。

⑤.前台掛水玩法優先堆疊元素充能效率,推薦200%及以上。

延伸閱讀…

《原神》4.0版本水主天賦介紹與培養攻略水主聖遺物

原神:水主應該怎麼玩?技能機制優劣勢分析,實戰玩法以 …

②.選擇暴擊率武器時(如磐巖結、狼牙),可考慮搭配除逐影獵人4件外其他聖遺物。

其中,水主搭配班尼特能夠提供額外攻擊力角色時,攻擊類武器期望雙暴武器會有所降低。

①.戰技長作為輸出技能,點利用追加芒性攻擊應荒性解密關卡、敵人。

②.利用元素戰技、元素爆發水附著效果體驗前台掛水玩法,可用搭配綻放反應隊(是一種“求職式”拓展玩法,非真愛黨可不考慮)。

③.選擇前台掛水玩法時,可選擇充能類武器,用以優化元素爆發循環(80能量啟動),如西風劍(推薦暴擊頭)、祭禮劍(推薦)、腐殖劍、灰河渡手、天空之刃。

④.當在妮露綻放隊時,可考慮攜帶原木刀(30.6%充能),通過觸發綻放反應拾取種識葉,提高自身元素(精160點/精5120點)。

【1命】為旅行者回複8點能量,但需要站場,改善招循環。

【2命】降低浮水泡沫移動速度,降低穿過敵人時間,可增加3次攻擊。

【4命】減少戰技時敵人打斷概率,通過戰技命中敵人可刷新護盾量(2秒1次)。

【6命】通過拾取源水之滴來恢複我方血量角色,提高率。

◆旅行者自身命座是可以通過世界探索方式直接獲得,只要完成應探索要求可以,命座點滿為止。

原神水主聖遺物如何搭配?4.0楓丹版本開啓後玩家們可以解鎖旅行者水屬性了,下面為大家介紹一下水主聖遺物搭配建議以及屬性詞條選擇優先級,玩家們參考和搭配。

1、打輸出的話建議選擇4黃金劇團,或者是2黃金劇團+2水仙夢或沉淪心混搭方案。

2、聖遺物主詞條傳統攻傷暴屬性優先,可以最大化角色輸出能力。

3、打輔助流話建議選擇千巖4或者宗室4,屬性詞條選擇充水暴優先。

4、流話選擇樂園4、飾金4套裝,或者是2+2套裝,屬性詞條選擇精精精。

《原神》4.0版本中,主角可以切換成水屬性,那麼水主有着怎樣天賦技能呢?請看下面“Asgater”帶來《原神》4.0版本水主天賦介紹培養攻略,希望對大家有用。

◆作為輸出角色培養時考慮升級技能,如果只是用以應楓丹開荒期無其他芒性角色情況,可不升級技能。

▶普通攻擊前4種主角,沒有太大變化,這裏過多贅述。

①.點戰技、結束時會施放一次激流,施加弱水元素附着(1元素量、12秒)。

*1元素量:指附着於敵人元素,如1、2、4超強。

**9.5秒:指元素附着敵人身上時衰減消失所需要時間,與元素有關,如元素9.5秒、強元素12秒、超強元素17秒。

②.戰技鍵持續施放露滴攻擊(20次),每1.5秒施加1次弱水附着。

③.時控制視角改變攻擊方向,長間無法移動。

⑤.生命消耗可以觸發聖遺物「逐影獵人」4件套效果,不能觸發「花海甘露光」4件套效果。

◆1.5秒1次水附着頻率並,而且不具備範圍效果,使得該技能即使是水主主要輸出技能,因為範圍、倍率原因中後期大部分角色拉開差距。

楓丹開荒時推薦使用點戰技利用芒性攻擊解密,而非戰技輸出。

戰技施放激流時(點或收尾),將追加一次具有芒性效果水傷攻擊,該攻擊會觸發元素反應、屬於元素戰技。

◆楓丹地區芒荒機制多用於大世界探索中,主要於各種芒荒裝置交互。

而且擁有多種手段獲得芒荒效果。

①.楓丹地區進行有關芒荒效果解密時,附近可以尋找到芒荒能量塊,即使隊內沒有芒/荒性角色,依舊可以通過拾取芒荒能量塊完成相關解密探索。

①.浮水泡沫移動方向為施放時所朝向方向,面敵人時穿過敵人繼續移動。

②.浮水泡沫接觸敵人時,每0.5秒造成1次水傷攻擊,並遵循附着規則。

*該攻擊命中敵人8秒內,每1、5、9……次攻擊施加1次弱水附着,即4hit/8s。

◆該技能掛水能力,且攻擊穿過敵人,同時能量需求(80點),推薦使用該技能來作為隊伍主要掛水手段,使用性價比。

水主戰技具有生命消耗機制,搭配逐影獵人4件時,即使存在些許暴擊率溢出(溢出值在15%以內),整體期望於黃金劇團。

其原因是水主招存在佔比,不容忽視。

輸出水主優選攻水暴組合,其餘主詞條搭配攻水暴差距。

①.戰技具有生命消耗機制,可優先考慮「逐影獵人」4件——水主生命消耗可疊滿該套裝暴擊率提升層數,從而提高水主輸出效率。

②.戰技前台施放,「黃金劇團」4件會缺失25%戰技增傷(需處於後台觸發),而且水主元素爆發具有技能倍率。

上述套裝外,可考慮水傷2+2(沉淪心2件/水仙夢2件)散搭組合。

同時注重元素戰技、元素爆發輸出時,黃金劇團4件遜色於逐影獵人4件。

④.輸出:搭配逐影獵人時,暴擊率推薦50-64%之間,搭配其他套裝時暴擊率推薦70%及以上(前期開荒可50-60%左右、強求);暴擊傷害120%-160%之間。

⑤.前台掛水玩法優先堆疊元素充能效率,推薦200%及以上。

②.選擇暴擊率武器時(如磐巖結、狼牙),可考慮搭配除逐影獵人4件外其他聖遺物。

其中,水主搭配班尼特能夠提供額外攻擊力角色時,攻擊類武器期望雙暴武器會有所降低。

①.戰技長作為輸出技能,點利用追加芒性攻擊應荒性解密關卡、敵人。

②.利用元素戰技、元素爆發水附着效果體驗前台掛水玩法,可用搭配綻放反應隊(是一種“求職式”拓展玩法,非真愛黨可不考慮)。

③.選擇前台掛水玩法時,可選擇充能類武器,用以優化元素爆發循環(80能量啓動),如西風劍(推薦暴擊頭)、祭禮劍(推薦)、腐殖劍、灰河渡手、天空之刃。

④.當在妮露綻放隊時,可考慮攜帶原木刀(30.6%充能),通過觸發綻放反應拾取種識葉,提高自身元素(精160點/精5120點)。