【糞藝爪覽】三國志11 |糞藝爪覽 |當年發售時的 |

【糞藝爪覽】三國志11 |糞藝爪覽 |當年發售時的 |

説《三國志 XI》試玩版初回正式版軟體中,存在著一批使用隱藏武將資料,玩家只要透過某些編輯器或是 IE 瀏覽器去讀取話,會發現裡面有位叫做「糞藝 爪覽(フンゲイソウラン)」隱藏武將。

這四個漢字日文直接唸出來話,會變成「クソゲーつまらん(遊戲,真無聊!」意思。

台灣也好,日本也罷,於這都市傳説描述基本上小異,維基百科裡寫是差不多內容,但有沒有「毛澤東」存在,沒有人能直接證明?他稱,像是名 TS000001.s11 這類檔案含有「糞藝爪覽」資料武將檔,該爆料者説這些檔案其壓進正式版光碟裡面了,光榮非但沒有告知消費者這項事實,開始著手回收光碟了。

但,會會大家騙了呢?底下是筆者撈到一些資料,裡頭有吳三桂、蔣介石、劉少奇武將資料,能力值有設定過,劉少奇有日文列傳資訊,真真假假,給各位自己判斷囉。

《三國志11》(日語:三國志11)是日本光榮公司研發銷售一款電子遊戲。

三國志11發售於2006年3月17日,讓我們回到當時時間點上。

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音樂池賴廣擔當。

電腦版發表後,發表了PS2和Wii版本。

前十作使用羅馬數字標記名稱,這一作開始,使用阿拉伯數字來表示,而英文版是保持羅馬數字。

與《三國志X》這款武將角色扮演類遊戲,《三國志11》回到了戰略類遊戲,採用一國君主經營式,如《三國志IX》採用十日制和大地圖戰略。

與《三國志IX》、《三國志X》一樣,這次是使用一張地圖來體現中國風貌,並且採用了標清電視技術以及漢語配音(威力加強版中可以選擇日語)。

武將數量共有六百七十人,刪前作武、地區,如:交州士氏(士燮)一族人和一些外民族;另外刪除前作存在交州。
糞藝爪覽

本作採用箱庭內政,如果要增加資金、糧食收益話,建築市場、農場相應建築物來獲取。

如果要增加兵種、兵器數量話,建築鍛冶廠、廄舍應建築物來獲取,武將政治數據,建築工程結束,武將智力數據,一次製造兵器數量多。

本作武會擁有一個或沒有特技,一位主將和兩位副將統率軍隊。

若有攜帶副,副會隨主一起敵方挑。

是有些武將(例:黃忠、趙雲)會因為而更改頭像,同時新增夏侯惇左眼頭像。

三國志11發售於2006年3月17日,讓我們回到當時時間點上。

這時是PS2末年大作井噴期,光榮本社真三國無雙4於2005年2月24日發售,戰國無雙2於2006年2月24日發售,卡普空PS2版生化危機4於2005年10月25日發售,鬼武者於2006年1月26日發售,鬼泣3版於2006年2月23日發售,SE幻想12於2006年3月16日發售,女神側身像2於2006年6月22日發售,世嘉初代如龍於2005年12月8日發售,索尼初代戰神於2005年3月22日發售,2005年11月22日推出X360初期有使命召喚2和DOA4一干作品護航。

當時環境下,三國志11顯得毫無存在感。

戰略遊戲品牌這時遭遇到危機,1994年三國志5發售後市場上出現許多聲音,認為三國志系列千篇一律,加上90年代後期日本PC遊戲市場迅速縮水,PC遊戲公司大量破產,光榮97年當時遊戲雜誌上票選有可能破產遊戲公司。

三國志6作為光榮迴應質疑作品暌違四年後才在98年推出,雖然投入大量資金並且進行了系統改,口碑褒貶不一,於是調整路線,7代做成RPG。

8代差不多時間發售真三國無雙2取得了百萬銷量,成為建社以來賣得遊戲。

社長小松清志公開發表講話,表示公司以往專注戰略遊戲題材市場,未來公司主攻方向會是其他類型遊戲,這代表三國志和信長野望系列是主打遊戲。
糞藝爪覽

事實證明這個策略是,兩年後(2003年)光榮紀念建社25週年發售幾款遊戲裏,三國志9和信野天下創世銷量一起跌破十萬,成為系列數字,而真三國無雙3全球銷量超過兩百萬。

2004年三國志10和太閣立志傳5跌破十萬(太閣5不到五萬),太閣系列成為唱。

2005年6月信野革新一次跌破十萬,製作人阿野雄此負責其他遊戲,無法找到他後來相關信息,威力加強版一度遙遙無期,是兩年半後2007年12月才發售,製作人換成了北見健。

阿野越雄是公司元老,三國志2開始參與系列製作,並且是三國志6代到9代的製作人,信野革新之外製作過信野星錄。

如此一個實力和資歷兼備老員工一聲不響地離開了製作崗位,歷史組打擊是。

捅了簍子三國志11變得邊緣,續作無期,一度認為和太閣系列一樣公司雪藏。

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延伸閱讀…

《三國志11》的「糞藝爪覽」都市傳説是真有其事嗎?

[三11] 當年發售時的「糞藝爪覽」事件- 看板Koei

當時上下處於一種狀態,真三國無雙4銷量不如預期,2005財年重磅遊戲只有戰國無雙2。

於是一口氣塞了一堆遊戲2006年3月發售(日本財年4月開始),三國志11之外,有三個系列外傳作品,而悲劇這樣發生了。

因為急於發售,三國志11當時完成調試,結果後bug遍地是。

比方説初版AI,電腦城池數萬大軍圍攻後會派五千人出來送人頭;玩家設置軍團會破壞玩家自己建設設施,並且會進行獎勵和巡查,導致軍團武將叛變下野城市出現盜賊時有發生,軍團擁有壓倒性優勢不去進攻敵人;武登用系統出現設計漏洞,和君主不合武將即使忠誠度100會敵人登走;遊戲裏每年豐收城市;誇張是投石車可以攻擊己方城池,破城後會自己人變成俘虜。

可以説這些bug到破壞遊戲進行地步(系列玩家知道滿忠武登用、不能託管軍團是什麼概念)。

三國志11鬧出的這一地雞毛中要數“糞藝爪覽事件”。
糞藝爪覽

説初版三國志11相關文件中自帶隱藏武將,只不過遊戲裏看不到,需要將文件導入到explore才看到隱藏武將信息,裏面有一位叫做糞藝爪覽且能力值神人。

糞藝爪覽標註發音“フンゲイソウラン”,意思是“垃圾遊戲無聊透頂”,列傳只有一句話“あーつまらん”,意思是“啊,無聊”。

這一事件懷疑是因工期,對公司以及遊戲感到內部員工所。

不過這件事時間查證,成為都市傳説,現在流傳包含糞藝爪覽武將包是玩家自己製作,有人懷疑該武是遊戲感到玩家製作。

後因為三國無雙5失敗,光榮遭遇到盈利危機,公司走無雙品牌化路線,壓榨剩餘價值。

捅了簍子三國志11變得邊緣,續作無期,一度認為和太閣系列一樣公司雪藏。

延伸閱讀…

光榮當年惡搞311的”糞藝爪覽事件”

三國志11

直到09年董事會要求下,社長小松清志下台,社長襟川陽一回來救場,情況發生改變。

當時電影赤壁日本上映,受歡迎,票房超過了中國本土,成為日本影史上票房亞洲電影(含日本)。

世嘉街機遊戲三國志大戰人氣爆棚,創造大量營收。

曹操為主角漫畫蒼天航路此時改編動畫,宮野守擔任配音,三國題材呈現趨勢。

外加襟川陽一本人是三國迷,對自己一手創造三國志系列有感情,這促成了三國志12出現。

而直到13年末信野創造獲,於宣告光榮歷史模擬遊戲復甦。

回到三國志11遊戲本體上,雖然工期,但這款遊戲投入成本應該是。

和之前系列相比,很多方面有讓人煥然感覺,但於自身遭遇失敗外加續作時間斷檔,使得很多內容續作當中沒有得到繼承,因而這一代和6代、12代成為了系列中存在。

11代採用了箱庭式內政,這信野系列和水滸傳系列中出現,但三國志系列是首次出現,並且於大地圖上進行箱庭建設系統是整個系列唯一設計。

於這一點玩家們褒貶不一,箱庭內政遊戲初期確實要勝於其他幾代裏地域制壓型內政地堆數字,變化性,但後期感更,而且分門別類地製造兵裝着繁瑣。

不過箱庭內政問題於和大地圖相結合後內政表現失真,因為這種模式本身用來表現日本這種國家地區內政是,畫中國顯得小家子氣。

外加11代設施數極,因而整個內政過程抽象感極強。

產品設計上可以看出製作組是有意提升遊戲抽象感,比方説整個地圖是水墨畫風格,用以強化大地圖寫意性。

11代是有大地圖進行戰鬥完全放棄即時制一作,外加抽象化內政,使得這一作成一部拿整個中國地圖當作棋盤巨型戰棋遊戲。

這種做法冒險,因為戰棋遊戲當時沒落多年,RTS遊戲蠶食了大量市場,信野改為即時制戰鬥,311早一步發售信野革新連政略部分改成了即時制,三國志系列6代和9代當中嘗試過半即時制。

11代不但沒有順應這一潮流,反而戰旗路上向前邁了一步,政略和戰鬥進行合併,走向信野系列相反道路。