説簡版本。
3D計算機圖形學中答案覺–銀 diffuse 值是黑色。
物體接收到光照分成兩部分,一部分進入物體,一部分反射出來。


這説瞭銀我們眼睛中基本上是來環境光反光。
銀2D表達不過是3D視覺經驗模擬,所以嚴格來説銀可以是任何顏色,取決於環境。
手頭上有做培訓用PPT,展開一下。
要説説物體是如何照亮。
物體接收到光照分成兩部分,一部分進入物體,一部分反射出來。
兩者比例取決物質。
來説金屬50%以上會反射出來,而非金屬絕緣體20%以下。
進入物體光線行為物質有這麼幾大類:進入絕緣體光線進入後會內部走一條路徑,然後離入口地方離開物體。
表現出來光線是各個方向上,所以我們稱 diffuse lighting 。
前面説過了,金屬反射率。


延伸閱讀…
所以説色物體其喜色:D。
而金屬話,進入部分光線全部會吸收,所以説金屬 diffuse 是黑色。
某些物體,比方説玉石或者蠟,光線進入後會走距離,地方出來,這形成了亞表面散射(Sub-surface scattering)現象。
反射出來光線,我們稱 specular lighting ,是環境光源直接反映。
前面説過了,金屬反射率。
延伸閱讀…
下圖是我製作參照表,金屬普遍是50%以上,silver 反射率高,98%左右。
另外,某些金屬反射出來光線會有偏色。
這種現象很少見,但是我們日常生活中有幾個。
不過銀反光沒有偏色。
以上只是計算機圖形學中簡化模型概述,物理中實際情況要複雜多。
但足以回答這個問題。